test

Девочки зонтики

среда, 13 марта 2013 г.

игра гарри поттер карточки

игра гарри поттер карточки

игра гарри поттер карточки



Гарри Поттер и тайная комната (игра) — Гарри Поттер вики

Гарри Поттер и тайная комната (игра)



3054 статьи на этой вики



Обложка коробки диска



Гарри Поттер 2 — вторая игра серии "Гарри Поттер". Разработана для PlayStation. PlayStation 2 и для персональных компьютеров. Также, возможно, будут переиздания для консолей нового поколения.


Вас ждут захватывающие миссии, соревнования по квиддичу, магические дуэли и потрясающие схватки с Арагогом и Василиском.



Содержание



Герои Править



Соревнования Править





  • Квиддич — самый популярный спорт среди волшебников (подробнее в подразделе «Квиддич»).


  • Магические дуэли — здесь вы будете сражаться с другими учениками Хогвартса (подробнее в подразделе "Магические дуэли").




Квиддич Править



В него играют на летающих метлах и четырьмя мячами. Вместо ворот там на каждой стороне поля по три огромных шеста с кольцами. Трое охотников пытаются попасть в кольца, расположенные на концах шестов, красным мячом, Квоффлом.


Вратарь охраняет эти кольца. Также, над полем на огромной скорости носятся СИНИЕ бладжеры (их двое) и пытаются сбить игроков с метел. Двое загонщиков отбивают эти Бладжеры в игроков противника. Вам же надо беспокоиться только о золотом Снитче. Поймайте его раньше, чем это сделает ловец противника.


Вы замечаете снитч сразу после начала игры. Метла управляется мышью. Она сама следует за Снитчем, ваша задача: повторять все его движения. Обратите внимание на индикаторы.


Видите золотую полосу в нижнем левом углу экрана. Она показывает, насколько вы приблизились к снитчу. Как только полоса окрасится красным, нажмите левую кнопку мыши и поймайте снитч.


Чуть правее располагается зеленая полоса, показывающая приближение к снитчу ловца противника. Если вы окажетесь рядом с ним, то нажимайте левую кнопку мыши. Толкайте его, пока он не потеряет управление (поведение, конечно, не самое спортивное, но иначе Снитч не поймаешь).


В правом верхнем углу экрана вы видите эмблемы играющих команд, а рядом — счетчики голов. За поимку снитча команде насчитывается 150 очков, за каждый гол — 10 очков. В случае выигрыша, разницу в счёте между командой Гриффиндора и соперником прибавляют к баллам Гриффиндора.



Магические дуэли Править



Это азартные игры. Дело в том, что в школе Хогвартс вместо денег используются конфетки-драже от Берти Ботта. Победителю дуэли достаются конфетки проигравшего. Здесь разрешены три заклятия. Риктусемпра отбрасывает противника и уменьшает его выносливость.


Мимбльвимбль мешает противнику применить заклинание (на несколько секунд). Экспеллиармус отбрасывает заклятие противника в него самого (по идее это должно быть Протего). Выбор заклинания осуществляется правой кнопкой мыши или клавишей пробела.



Заклинания. используемые в игре Править





  • Флипендо — подталкивающее заклинание. Действует на большие камни, на кнопки и некоторых врагов (из предыдущей игры ).


  • Алохомора — позволяет открывать замки, тайники (из предыдущей игры).


  • Люмос — светит, делает проходы и некоторые предметы. Действует только на горгульи (из предыдущей игры).


  • Риктусемпра — боевое, оглушающее заклинание. Действует на опасных врагов (можно использовать на дуэлях).


  • Мимбльвимбль — мешает противнику применить заклинание (только на дуэли).


  • Экспеллиармус - отражает контр заклинания противника на него самого (только на дуэли).


  • Скурж - оно действует на опасных призраков и эктоплазмы (вязкие зеленоватые субстанции, которые оставляют некоторые призраки). Может и освобождать предметы залитые эктоплазмой.


  • Диффиндо - режущее заклинание. Разрывает верёвки, паутину, корни и заросли деревьев, загораживающие вход, снимает шляпки с грибов.


  • Спонджифай - превращает плиты в волшебный батут, на котором можно высоко и далеко подпрыгнуть.


  • Серпенсортия - с помощью этого заклинания Малфой выпускает змею на Гарри (только в ролике).




Общая стратегия игры Править



Основная цель игры — завершить учебный год с максимальным количеством очков у Гриффиндора. а не другого факультета. Метод достижения — сбор наибольшего возможного числа очков при помощи уроков, практикумов и Квиддичных побед. Чтобы получить побольше очков за практикум, каждый практикум нужно проходить как минимум дважды. Первый раз исследуются все подозрительные узоры, кирпичи, действия при нейтрализации всех врагов и пр.


Времени при этом уделяется небольшое значение. Второй раз практикум рекомендуется проходить сразу после того, как его покинули. Во-первых, вы ещё помните, какие тайные проходы ведут к звёздам, а какие — к Карточкам. Во-вторых, если сделать это сразу, до Церемонии награждения очков, то больше времени будет доступно в Комнате победетилей.


Имейте в виду, что во второй раз звёзды нужно собрать все, по возможности игнорируя опасных тварей и уложившись в минимальное время. Вторая цель игры — собрать все Коллекционные Карточки. Для этого нужно исследовать секретные области и собрать побольше Бобов. В любом случае Бобы понадобятся для покупки снаряжения для Квиддича. Собрав или купив все серебрянные Карточки, Гарри сможет собрать золотые Карточки.


Ну и, наконец, третья цель — победить Василиска и спасти Джинни. Но тут у вас нет другого выбора, так что. Способ достижения — накопление Рябинового отвара.



Прохождение Править



Гремучая ива Править



На этом уровне нет ограничений во времени и сюда нельзя вернуться. Поэтому используйте это время и соберите все предметы. Как только появилась возможность управлять Гарри, идите влево, пройдите под корнем Гремучей Ивы и войдите в комнату. Откройте сундук при помощи Алохомора, продолжайте двигаться вправо и взберитесь по ступенькам.


Заколдуйте горгулью при помощи Люмос и пройдите сквозь сияющую стену. Дотроньтесь до Книги сохранения. Когда Гарри приблизится к статуе дракона, она начнёт двигаться. Используйте на неё заклинание, чтобы получить Бобы и открыть проход. Далее подвиньте блок при помощи Флипендо, взберитесь на него, спрыгните с другой стороны.


Осторожно пробегите под следующим корнем Ивы, откройте сундук и возьмите Шоколадную лягушку. Внимание! За трещиной в стене находится самая первая секретная комната, запертая Алохомора. Заберите бобы из сундука и продолжайте двигаться дальше.


Следующий корень двигается ещё быстрее, так что будьте осторожны. Теперь примените Флипендо на рисунок на Иве.



После заставки следуйте за Роном и заколдуйте горгулью, чтобы появилась ступенька. Продолжайте следовать за Роном, сохраните игру. В следующей комнате соберите все Бобы, прежде чем спрыгнуть вниз. Дважды толкните блок с Флипендо, взберитесь на него и идите за Роном.


Далее заколдуйте горгулью и рисунок на стене, чтобы обнаружить лестницу. Прежде чем пройти в следующую комнату и взять первую Коллекционную Карточку, откройте секретную комнату справа и сундук внутри. В маленьком дворике с Карточкой дважды воспользуйтесь Флипендо, чтобы получить по 4 боба от каждого доспеха.


Следуйте за Роном.



Около Хогвартса (ночь) Править



Встав напротив статуи дракона, дважды примените Флипендо на её голову. Теперь откройте сундук слева и идите к калитке. Это ворота на поле для Квиддича.


Заколдуйте каждое из знамен вверху, и слева появится вход в тайную комнату. Возьмите Бобы и серебряную Коллекционную Карточку. Идите за Роном, но прежде чем войти в замок, сверните направо и опустошите сундук. Теперь вернитесь в противоположной стене.


Коллекционная Карточка наверху пока недоступна, так как Гарри не знает подходящего заклинания. Воспользуйтесь Алохомора, чтобы открыть комнату в стене напротив. Соберите все Бобы внутри (пройти за ветки пока невозможно).


Вернитесь, спуститесь вниз по лестнице и откройте ещё один сундук. Здесь есть ещё много комнат, но ни одна из них пока не доступна. Собрать эти вещи имело смысл только из тех соображений, чтобы сделать это дважды, так как днём они появятся снова.


Войдите в замок.



Главный вход Править



Исследуйте область слева от лестницы. Поднимитесь по лестнице, дважды заколдуйте каждый доспех. Слева от доспехов находится зеркало.


Разбейте его, соберите внутренние Бобы. Трижды заколдуйте статую Ведьмы. В противоположном крыле подвиньте статую, встаньте на блок, скрытый под ней. Возьмите серебряную Коллекционную Карточку внутри и откройте сундук (котёл пока недоступен).


Следуйте за Роном. После длинной заставки идите к самой северной двери, войдите внутрь и попадёте в область с движущимися лестницами.



Движущиеся лестницы Править



Прежде чем подняться наверх, можно поменяться собранными Бобами с другими учениками внизу. Впрочем, я не советую это делать до тех пор, пока нет реальной необходимости в ингредиентах зелий. Карточки можно собрать самому, а Бобы сэкономить для более необходимых вещей.


В сундуке под лестницей находится Коллекционная Карточка, там же есть пока недоступный котёл и Книга сохранения. Наступите на лестницу, и она начнёт двигаться. Казалось бы, упасть с неё тяжело, поэтому от нетерпения многие начинают носиться по ней, прыгать и в итоге плачевно заканчивают — падение с лестницы, а особенно на верхних этажах, смертельно для Гарри, сколько бы жизни и зелий у него ни было.


Почти Безголовый Ник покажет Гарри запертую комнату с Золотыми Картами. Опрокиньте все котлы, соберите Бобы. На выходе, кстати, есть комната справа. Соберите Бобы внутри и Серебряную Карту. В эту комнату необходимо будет вернуться, когда Гарри выучит заклинание Спанджифай.


А пока поднимайтесь по лестнице. Открывайте все шкатулки на столах, пока они не перестанут закрываться. Войдите в секретную комнату за символом, откройте сундук. Теперь вернитесь и поднимитесь еще на два пролета.


В конце холла находится статуя. Примените Алохомора на картину слева и войдите в тайную комнату за ней. На статую можно применять Флипендо трижды, прежде чем войти в госпиталь.


Внутри используйте Флипендо на все четыре картины, чтобы открыть секретный люк в полу. Спуститесь, возьмите из сундука Серебряную Карту. Вернитесь и пройдите в следующую комнату. Там находится горгулья. Примените на нее Люмос, взберитесь на блок над лестницей, откройте сундук и возьмите Бронзовую Карту.


Теперь спуститесь вниз, и проверьте все котлы и сундук. Вернитесь и спуститесь на один этаж. Клянусь бородой Великого Мерлина и Василиском Парацельса, такого огромного места я больше нигде не встречала!


Спуститесь на этаж, где Гарри ждал Рон. Когда упадет ваза и вы выслушаете гневную речь Филча, опрокиньте котел возле Миссис Норрис, потом откройте дверь в подозрительной стене слева. Расправьтесь с гномом, возьмите содержимое сундука.


Прежде чем войти в класс также откройте комнату справа.



Первое заклинание: Риктусемпра Править



Локхарт попросит Гарри продемонстрировать заклинание. Помните, что у Гарри только три попытки! Можно воспользоваться хитростью из раздела Заклинания.



Испытание Риктусемпра Править



Сначала оглушите краба при помощи Риктусемпра и, воспользовавшись Флипендо, передвиньте его к отверстию с изображением краба. Теперь двигайтесь дальше. Загоните огромных оранжевых улиток в соответствующие каморки, столкните огненных крабов, чтобы решетки закрылись за ними. Теперь возьмите звезду и Карту Волшебников. Если расправиться с двумя следующими улитками, можно получить по 2-3 Боба.


И затратить как минимум 20 секунд. Неэкономно! За 20 секунд в бонус-комнате можно собрать полсотни Бобов. Поэтому улиток оставьте в покое. Избавьтесь от гнома, потом двигайтесь в следующую комнату, сохраните игру.


С помощью Флипендо откройте портрет Локхарта и откройте сундук. Поднимайтесь по лестнице вверх, прихватив слева Шоколадную Лягушку, а справа - содержимое сундука. Теперь осторожно. Нужно оттолкнуть огненных крабов так, чтобы за ними захлопнулись створки, и мост впереди снова появился. Теперь идите дальше и прихватите следующую звезду.


На улиток, падающих сверху, просто не обращайте внимания. Дальше крабов нужно столкнуть в зеленоватые каморки слева и справа. Теперь стены опустятся вниз. Сначала взберитесь на стену слева от двери, опустошите котёл, оглушите краба при помощи Риктусемпра (можно столкнуть его вниз), откройте тайную комнату под портретом Локонса и заколдуйте горгулью. Возле последнего краба вы наверняка заметили ещё одну потайную комнату, в которой находится звезда.


Теперь можно прыгать вниз и исследовать пространство наверху справа. Там вы найдёте ещё одну звезду, а за рисунком на стене, открывающимся при помощи Флипендо, находится сундук с Бобами и Бронзовой Карточкой Волшебников. Вернитесь к выходу, столкните с помощью Флипендо блок и спрыгните вниз.


Опустошите сундук с ещё одной Бронзовой Карточкой и бегите дальше. До улиток нам дела нет, так что идём прямо в следующую комнату. Там расположены три переключателя Флипендо, каждый из которых двигает кольцо с портретами Локонса вверху. Сначала установите кольца так, как изображено на двери слева.


Войдите, заберите содержимое сундука и наступите на отпечатки подошв на полу. Теперь то же самое проделайте с правой комнатой. Заберите спустившуюся сверху звезду, откройте дверь, ведущую прямо, и бегом дальше.


Снова наступите на плитку с изображением подошв, опустошите сундук и сохраните игру. Затем откройте сундук за спиной Гарри, чтобы пополнить запас Бобов. Воздействуйте на горгулью заклинанием Люмос, проигнорируйте улиток и войдите в следующую комнату.


Выньте Бобы из сундука в тайной комнате, открытой горгульей. Далее откройте дверь за портретом и откройте сундук за ней. Вернитесь, пройдите в другую комнату и столкните краба в отверстие. Двигайтесь дальше, опрокидывая котлы, открывая сундуки и игнорируя улиток.


Попав в комнату с двумя крабами, расправьтесь с ними и поищите справа сундук. Перед тем как сохранить игру, обратите внимание на тайную комнату справа, в которой, помимо Бобов, находится Серебряная Карта Волшебников. В следующем зале нужно столкнуть всех крабов вниз, на изображение крабов. Если вдруг вы сделали это, но звезда не спустилась полностью, проверьте: наверняка один из крабов не попал в цель.


Как только вы столкнули вниз хотя бы двух, можно прыгать вниз, к заскучавшим без Гарри крабам. Без шуток! Очутившись внизу, откройте тайный проход, войдите в потайную дверь за портретом красавчика Локонса, наступите на плитку с отпечатками, расправьтесь с гномом и возьмите Карту Волшебников. Наконец поднимитесь вверх и возьмите последнюю, десятую звезду.


Проход откроется и можно снова подняться вверх и столкнуть вниз остальных крабов. Как только вы сделаете это и пройдете через серию двигающихся бревен, можно взять большую звезду. Кстати, осторожно. В этом месте Автопрыжок иногда дает сбои, а Гарри, как следствие, летит вниз с огромной высоты. Так что лучше подстраховаться и прыгнуть вручную.


Оставшееся от данного испытания время станет личным рекордом Гарри!



Еженедельный подсчет очков Править



После окончания урока Гарри встретится девочка и сообщит ему о церемонии подсчета очков факультетов, следуйте за ней. Если Гриффиндор лидирует (усилиями Гарри), то ему предоставят время на сбор Бобов в бонус-комнате. Там нужно собрать максимально возможное количество Бобов, так как они пригодятся Гарри для покупки полезных вещей. Ну хорошо, а если нет?


Что если в комнату пошел гнусно хихикающий Малфой? Или отрыв в очках очень мал? Небольшая хитрость: несмотря на экран-заставку, игра не была сохранена. Так что никто не мешает прямо сейчас вернуться и пройти испытание Риктусемпра заново.


Затраченное время наверняка будет меньше: во-первых, вы уже ориентируетесь по испытанию, во-вторых, ни новых Карт, ни новых Бобов уже не появится. Поэтому можно открывать только комнаты со звездами и игнорировать большинство крабов и улиток. Вторично пройдя испытание, направляйтесь в зал церемоний.


Может, повезет. Однако если вы все же умудрились дотронуться до Книги сохраненной игры на пути от выхода из испытания до Дамблдора, боюсь, в этот раз заработанные очки вам уже не помогут. Но все равно суммируются и помогут в другой раз — церемония бывает после каждого испытания.


Так что смысл проходить испытание по два, по три раза, все же есть. Покинув бонус-комнату, идите за Вудом на практику по Квиддичу. Между прочим, можно сначала пошарить в сундуках в Главном Холле. Кроме того, заберите Бобы из тех сундуков во дворе, которые вы уже открывали ночью.


На тренировке просто преследуйте снитч, пока не заполнится показатель внизу экрана. Когда он начнет мигать, снитч можно поймать (нажмите пробел или посмотрите игровые опции). В общем, если вы раньше уже летали на метле, то проблем возникнуть не должно. Вот-вот.


Теперь то самое, новенькое. Неприятное. Чужая ищейка теперь тоже может ловить снитч.


Ладно, поймали или не поймали, главное - не отчаивайтесь. Воодушевление нам еще понадобится, потому что Гарри отправляется на урок зельеварения. Следуйте за Гермионой в подземелья.


Две секретные комнаты по левую руку пока не доступны, так что откройте только потайную дверь с Бобами в подземелье. Исследуйте зал перед входом в класс. Не забудьте заколдовать доспехи, открыть сундук и взять Бобы, ставшие доступными после применения на горгулью Люмос.



Рябиновое Зелье Править



Снегг велит Гарри открыть сундук, взять ингредиенты и приготовить зелье. Будьте осторожны и не применяйте заклинаний на реторты на столе, иначе Снегг снимет очки с Гриффиндора. После класса будет длительная анимация, а затем нужно следовать за Гермионой в класс к Флитвику.



Второе заклинание: Скурдж Править



Выслушав вопрос Гермионы и ответ Флитвика, выучите заклинание так же, как делали в прошлый раз. За 3 уровня Гриффиндору дадут 30 очков. Теперь следуйте на испытание.


Так же, как и в Риктусемпра, не забывайте открывать сундуки и потайные комнаты.



Примените заклинание на эктоплазму, закрывающую дверь, двигайтесь дальше и очистите еще одну дверь от эктоплазмы. Удалите ее с обеих сторон блока и двигайте его Флипендо, пока он не упадет. Откройте справа секретную комнату, затем спрыгните вниз, возьмите звезду и сохраните игру.


Идите по проходу, откройте сундук и сверните вправо, остерегаясь крабов. Встретив Пивза, направляйте на него Скурдж, пока он не уберется прочь. Двигайтесь дальше и примените на статую дракона Алохомора. Сохраните игру, вернитесь и идите по открывшемуся проходу, возьмите звезду и Бобы. Идите обратно и используйте Флипендо на рисунок на стене.


Примените Люмос на горгулью, пройдите в секретный проход и опустошите сундук. Освободите себе путь про помощи Скурдж и двигайтесь дальше, остерегаясь крабов. Очутившись снова в комнате с лужами эктоплазмы на полу, выберите путь прямо (он был закрыт прежде).


Снова примените Люмос на ту же горгулью. Идите в открытый проход и слева от сундука с Картой Волшебников обнаружите секретную комнату. Но имейте в виду, что вы можете попасть внутрь, только пока горит огонек на конце палочки.


Двигайтесь дальше, сохраните игру. Удалите эктоплазму слева и столкните внутрь улитку. Выньте из сундука Серебряную Карту волшебника и идите в противоположную сторону. В тупике справа наверху находится Слизь Флоббер-червя, разбейте склянку Флипендо, заберите содержимое, вернитесь и идите прямо.


Удалите с пола эктоплазму и столкните на очистившуюся плиту улитку. Далее самая распространённая ошибка - пытаться столкнуть на вторую плиту улитку из коридора. Просто пробегите по краю второй плиты, чтобы открыть проход. Если Гарри упал вниз, выйдите за решетку в тупичок, поднимитесь вверх и снова окажетесь в зале. В следующей комнате возьмите содержимое сундука и звезду, затем внизу опрокиньте котел.


Коробку на столе можно открывать трижды. Теперь расправьтесь с Пикси, откройте картину на правой стене, войдите внутрь и соберите Бобы. Вернитесь к горгулье, примените на нее Люмос и снова идите в комнату за портретом. Спрыгнув вниз, возьмите Бобы и звезду, спуститесь еще ниже.


Быстренько бегите от крабов, откройте проход (Скурдж наверху) и удалите эктоплазму, сдерживающую два блока. Спрыгните на движущуюся платформу, затем на следующую, используйте Флипендо на плитку перед собой, чтобы открыть потайную комнату. Вернитесь обратно, заберите Серебряную Карту и Бобы.


Теперь снова на платформу и спрыгните на другой стороне. Идите вперед и вперед. В конце прохода нужно будет столкнуть блок, чтобы он упал. Удалите эктоплазму, расправьтесь с гномами, возьмите Карту.


Прежде чем спрыгнуть, откройте трижды коробку на столе. Возьмите внизу звезду, откройте сундук и остерегайтесь улитки. Здесь есть еще один сундук, но открывать его советую только тем, кому понравилось тратить впустую время на поединок с Пивзом. Как вы заметили, горгулья справа заставляет появиться ступеньку вверху. Взберитесь по ней, примените Алохомора в самый верх, туда, где стена соединяется с потолком.


Войдите в последнюю тайную комнату, возьмите звезду и Бобы, спрыгните вниз и возьмите большую звезду. Закончив испытание, следуйте на Церемонию Еженедельного подсчета очков (но прежде пройдите испытание еще раз).



Первый ингредиент: Рог Двурога Править



Просмотрев заставку, идите по проходу, войдите в класс зельеварения и возьмите Карту Волшебников из сундука в дальнем конце класса. Заберите со стола Слизь Флоббер-червя и Корень Рябины, затем вернитесь. В конце коридора откройте справа тайную дверь, за которой находится горгулья. Спуститесь вниз, освободите проход от эктоплазмы и заберите из сундука Серебряную Карту. Теперь войдите в левый проход.


Когда вы впервые войдете туда, спиной к двери и лицом к герою, сложив руки на груди, стоит Снегг. Спиной выходим оттуда, поворачиваем за угол, выпускаем Снегга и обратно. Все обошлось только нервным потрясением.


Могло быть и хуже. Если столкнуться со Снеггом, уровень придется начать сначала. Освободите проход от эктоплазмы, войдите внутрь и откройте дверь, запертую Алохомора. В конце примените Флипендо на рисунки на стенах, поднимитесь, возьмите содержимое сундука, спуститесь в самый низ, удалите эктоплазму и двигайтесь по проходу.


В зале, где нужно удалить эктоплазму для появления моста, будьте внимательны. Пройдя мост, осмотритесь по сторонам и возьмите в тайной комнате напротив сундука Серебряную Карту. В комнате с горгульей примените на нее Люмос и откроется невидимый прежде проход.


В комнате с двумя улитками оглушите их и столкните на предназначенные места. Имейте в виду, что ничего хорошего не предвидится, и с потолка спустится не Карта Волшебников, а два краба. Передвиньте их в предназначенные каморки. Кстати, в комнатках для крабов находятся лягушки.


Горгулья открывает путь к котлу в следующей комнате. Затем, чтобы спуститься вниз, удалите эктоплазму, каждая из которых удерживает лестницу. В следующей комнате с двумя улитками не забудьте взять Бронзовую Карту из сундука за колонной справа.


В комнате с гномом обратите внимание на секретную комнату слева, в которой тоже содержится Карта Волшебников. Сохраните игру и двигайтесь дальше. Когда доберетесь до комнаты с четырьмя знаками Флипендо — красным, зеленым, фиолетовым и голубым, столкните в пропасть улитку.


Ни в коем случае не открывайте сундук слева — там Пивз. Прежде всего, используйте Флипендо на красный символ. Спуститесь вниз, расправьтесь с гномом, опустошите сундуки внутри тайных комнат, которые содержат Бобы и ингредиенты для зелий (внизу две тайных комнаты).


Теперь поднимитесь обратно вверх. На этот раз примените Флипендо на красный, фиолетовый и зеленый. Снова спуститесь вниз, загляните в еще одну потайную комнату, прежде чем продолжить путь. Примечание: Тайные комнаты видны сверху благодаря специальным отметинам на стенах.


Продолжайте идти, возьмите корень Рябины, Слизь Флоббер-червя и Бобы. Продолжайте идти. Поднимитесь вверх по лестнице, сохраните игру.


В комнате с движущимися деревянными платформами не забудьте расправиться с Пикси прежде, чем становиться на платформу. Иначе Пикси нападет на Гарри, а тот может упасть. Кроме того, я настоятельно рекомендую отключить автопрыжок.


Он дает слишком большой разгон, и пробовать пройти этот участок с автопрыжком можно бесконечное количество раз. Не забудьте про котел перед книгой Сохраненной игры. Сохраните игру. Сразу за запертой Алохомора дверью, справа, находится сундук с Бронзовой Карточкой.


Теперь расправьтесь с гномом. Примените Риктусемпра на краба, прежде чем подняться вверх. Причем я вам настоятельно советую краба сбросить в щель под первой ступенькой, иначе вам покою от него еще долго не будет.


Теперь поднимайтесь вверх. Расправьтесь с гномом, пройдите на противоположную сторону, сдвиньте стену и заколдуйте горгулью. Теперь быстро вернитесь обратно к норе гнома, освободите себе проход и войдите в тайную комнату слева. Возьмите содержимое сундука, но выйдите не к противоположной двери, запертой Алохомора, а обратно в сторону норы гнома.


Теперь попробуйте пройти по движущемуся мосту. Если Гарри не сверзится вниз, то справа откроется еще одна секретная комната. Забрав из нее Бобы, можно открыть дверь и двигаться дальше.


Прежде чем пройти в следующую комнату, возьмите Бобы и Слизь Флоббер-червя. Когда Гарри упадет, расправьтесь с крабами и продолжайте путь. Однако прежде чем взять рог, обратите внимание на Бобы в закутке слева.


Когда вы возьмете рог, то автоматически перенесетесь в класс Снегга. Прежде чем покинуть его, откройте тайную комнату между выходом из класса и креслом Снегга. Взберитесь по появившейся лестнице и возьмите из сундука Карту.



Дуэльный клуб Править



Теперь нужно спуститься в Холл и можно начать дуэль. Дуэль — достаточно простое занятие. Управление: пробел (или правая кнопка мыши) для выбора заклинания, Alt (или левая кнопка) для колдовства.


Если долго удерживать Alt, магия усиливается. Однако, это бывает не всегда. В разных играх (хотя с одной инсталляции, на одном и том же компьютере и с одного и того же диска) иногда получаются разные результаты. Почему, я не знаю.


Совет: если магия не усиливается, попробуйте бороться Экспелиармус. Потому что Риктусемпра в этом случае - очень утомительное занятие. Смотрите также раздел Дуэлей ниже. После заставки пора идти на урок травологии.


Перед выходом к Главному Входу откройте тайную комнату за картиной справа.



Третье заклинание: Диффиндо Править



Следуйте за Роном, который покажет путь на урок травологии. Выучив заклинание, Гарри отправляется в следующее помещение.



Перережьте ветки, которые закрывают проход. Возьмите содержимое сундука, идите дальше. Опрокиньте горшок и котел и откройте сундук. Откройте стену с раскрашенной розой и возьмите содержимое тайной комнаты.


Далее поместите улиток на рисунки слева и справа (сначала освободите их от веток). Опрокиньте горшки и кувшины, впрочем, можно не делать этого для экономии времени. Прежде чем уйти, используйте Флипендо на четыре плитки на стенах вверху, войдите в открывшуюся комнату и заберите Карту Волшебников. Теперь идите дальше, опрокиньте котел, перережьте веревку, сохраните игру. Прежде чем пройти по мосту, встаньте на середину и освободите норки гномов от веток.


Теперь идите влево, спрыгните вниз. Под мостом находится тайная комната, но не открывайте сундук внутри, так как в нем сидит Пивз. Поднимитесь, если гномы уже закончили превращать грибы в Бобы, столкните их по норкам, наступите на квадрат слева и разрежьте веревку перед собой, чтобы подняться вверх.


Спрыгните на уступ, возьмите Бобы, разрежьте веревку и спрыгните вниз, двигайтесь дальше. Возьмите в сундуке Бронзовую Карту, откройте коробочку трижды, возьмите Бобы и Слизь Флоббер-червя. Перережьте веревки, столкните блок, пока он не упадет и идите дальше.


Избавьтесь от Колючего кустарника, пододвиньте блок, перережьте веревку и поднимитесь вверх. Уберите корни, еще одну веревку, идите дальше и спрыгните. Не забудьте толкнуть все доспехи и кувшины.


Перережьте паутину, сохраните игру. Спрыгните, перережьте веревку, затем паутину и перепрыгните на другую сторону. Примените на горгулью Люмос и бегите вверх. Когда увидите веревку, не перерезайте ее! Двигайтесь по доске и в комнате на той стороне возьмите звезду.


Теперь разрежьте веревку, упав вниз, повернитесь и возьмите звезду. Войдите в секретную комнату справа, откройте сундук и извлеките Карту. Поднимитесь по лестнице и столкните блок, чтобы он упал. Вернитесь, снова пройдите по доске, столкните упавший блок в отверстие. В открывшейся комнате возьмите Серебряную Карту.


Двигайтесь далее. Игнорируйте Краба и Улитку, опрокиньте котел и горшок. Удалите всю эктоплазму и пододвиньте блок, чтобы взобраться наверх. Расправьтесь с Пикси, перепрыгните через отверстие, взберитесь на блок, разрежьте веревку и упадите вниз вместе с блоком.


Осторожно, внизу две Пикси! Теперь прыгайте с платформы на платформу, опрокиньте котел и сохраните игру. Двигайтесь дальше. Уберите грибы слева и ветки, закрывающие норки гномов. Когда гномы соберут грибы, столкните их в норы, взберитесь на противоположную стену и попадете на поле с Ядовитыми Щупальцами.


Возьмите сундук слева, поднимитесь, перережьте ближайшую веревку, расправьтесь с Лешими и возьмите ингредиенты зелий. Теперь вернитесь, взберитесь на доску и поднимитесь вверх. Примерно на половине пути, напротив места, где находились Лешие, находится узор на стене.


Откройте его при помощи Алохомора, войдите и соберите все возможное внутри секретной комнаты. Теперь спрыгните вниз. На следующем мосту перережьте ближайшую веревку, поднимитесь вверх, победите Леших, опрокиньте кувшин. Сохраните игру. Удалите ветки с узоров на полу.


Передвиньте на них Улиток, войдите в дверь, примените заклинание на узор под самой крышей. Теперь перережьте веревку там же, чтобы звезда упала вниз. Справа от входа находится горгулья, которая не открывает никакой тайной комнаты и нужна только для освещения прохода. Идите влево, удалите корни, расправьтесь с Лешими, двигайтесь дальше.


После следующей звезды и лягушки перережьте веревки, чтобы передвинуть мост. Откройте сундук с Бронзовой Картой за дверью с цветком. Оказавшись снова в области с Ядовитыми Щупальцами, избегайте их, и двигайтесь к звезде и котлу.


Разрежьте паутину, возьмите Карту из Сундука. Избавьтесь от паутины, опрокиньте котел, сохраните игру. В следующей комнате опрокиньте цветочный горшок, заколдуйте горгулью, пойдите в открывшийся проход и возьмите звезду. Двигайтесь вправо, столкните улитку в дыру, продолжайте двигаться.


Откройте трещину в стене, возьмите Бобы, вернитесь и бегите вперед. Когда появятся три улитки, столкните ближайших в отверстие перед собой, а дальнюю — в тайную комнату. Возьмите Серебряную Карту. Опрокиньте горшки, возьмите лягушку. Не трогайте большую звезду!


Обойдите ее, откройте сундук и прихватите с другой стороны Слизь Флоббер-червя. Теперь возьмите звезду и получите свои очки. После испытания не торопитесь следовать за Роном.


Снова войдите в эту дверь и пройдите испытание еще раз. На этот раз не берите никаких Бобов, не открывайте потайных комнат (кроме содержащих звезды), не выпускайте гномов (чтобы избавиться от грибов, сшибайте один и кидайте его в остальные). Торопитесь и помните, что цель теперь - набрать как можно больше очков, то есть собрать за наименьшее время все звезды.



Играем в Квиддич! Править



Прежде чем идти за Роном, откройте тайную комнату напротив выхода из Диффиндо, соберите все внутри и заколдуйте горгулью. Теперь быстро бегите наверх и прямо, к правой стене замка. Справа в стене должна появиться тайная комната.


Войдите внутрь, откройте сундук, соберите Бобы. Теперь наступите на темный квадрат на полу и подпрыгните. Откроется проход в тайную комнату напротив.


Гарри пока не может туда попасть, так как не знает необходимых заклинаний. Теперь идите к противоположной стене, вновь войдите в ту комнату, где Гарри был ночью, уберите корни и возьмите все Бобы, откройте сундук. Теперь идите к Фреду и Джорджу и купите Нимбус 2001.


Если в вашем распоряжении нет 700 Бобов, следует сначала заработать их в Клубе Дуэлей. Купив метлу, подойдите к стенду возле поля, выберите команду, против которой будете играть и вперед! Чтобы летать, используются стрелки или мышь. В отличие от предыдущей версии "Поттера", ускорять и замедлять метлу Гарри не может.


Когда индикатор заполнится полностью, хватайте снитч. Если чужая ищейка подбирается слишком близко, несколько раз щелкните мышью, чтобы отогнать ее.



Второй ингредиент: Шкура Бумсланга Править



Следуйте за Роном в теплицу. Прежде чем войти внутрь, исследуйте окрестность вокруг и возьмите две Карты Волшебников. Одну из них открывает выключатель вверху, сразу за входом в арку, по дороге в теплицу.


От заклинания открывается секретная дверь слева. Внутри этой тайной комнаты находится гном, грибы и сундук с Серебряной Картой. Вторая Карта - в аппендиксе справа от входа в дверь в теплицу, показанную Роном. Не забудьте применить Флипендо на дракона из живой изгороди наверху.


Внутри теплицы будьте осторожны, так как Ядовитые Щупальца теперь движутся. Пересеките дворик, осторожно поднимитесь наверх, избегая крабов. Пройдите по мосту, разорвите в конце коридора веревки и спрыгните вниз.


Снова пересеките дворик и поднимитесь наверх, возьмите Бобы на уступе слева, пройдите по мосту и порвите веревки. Теперь примените Флипендо на светлую плитку на полу. В секретной комнате возьмите Бобы, примените на горгулью Люмос и бегом по мосту! Не сохраняя игры, войдите в появившуюся комнату справа, заберите Серебряную Карту, а затем сохранитесь. Идите дальше, возьмите лягушку, опрокиньте чайник, избавьтесь от первого Щупальца (я настоятельно рекомендую сделать это, иначе вы потом окажетесь между двух огней!), сбейте грибы, оглушите второе Щупальце, удалите колючий кустарник, освободите проход и двигайтесь вверх, остерегаясь пауков (их всего 3).


Расправьтесь с Лешими, возьмите кору и прыгните на плитку на полу. Не входите пока в открывшийся проход, продолжайте идти прямо, возьмите еще две коры, откройте тайную комнату в стене прямо, соберите Бобы. Теперь вернитесь и войдите в теплицу.


Прежде чем взять Шкуру Бумсланга, соберите Бобы из всех леек и горшков, возьмите Бронзовую Карточку слева и Слизь в склянке справа. Теперь возьмите шкуру на столе перед собой. Это испытание совсем простое, и после него будет Еженедельная церемония.


Прежде чем идти туда, убедитесь, что имеете нужное количество очков, а также откройте тайную комнату слева от зала.



По дороге к туалету Миртл Править



Теперь Гарри следует проверить, как варится зелье. Однако так как Почти Безголовый Ник стал жертвой нового нападения, Профессор Макгонагалл отведет Гарри к Дамблдору, как только он увидит его. Так что сначала стоит собрать новую порцию Бобов.


Сначала откройте тайную комнату, затянутую паутиной, возле Общей Комнаты Гриффиндора. Возьмите внутри Карту и Бобы и идите в Общую Комнату. Откройте сундук, чтобы взять Бронзовую Карту. Теперь поднимитесь вверх по лестнице на балкон. Осмотрите потолок и примените заклинание на темную плитку.


Разрежьте веревку за ней, спуститесь вниз и войдите в каморку под лестницей. Возьмите из сундука еще одну Карту. Используйте котел, чтобы сварить зелья, если у Гарри есть ингредиенты, сохраните игру. Теперь выйдите из комнаты и идите к статуе Ведьмы.


Между ней и дверью, ведущей к движущимся лестницам, находится необычный кирпич, выделяющийся из стены. Откройте за ним секретный проход, удалите эктоплазму, взберитесь вверх и возьмите из сундука Серебряную Карту. Теперь поднимайтесь по лестнице к Нику, а затем - в офис Дамблдора. Возьмите содержимое сундука, прежде чем войти внутрь. Теперь внимание!


Как только Гарри подойдет к фениксу на жердочке, появится Дамблдор и ситуация выйдет из-под контроля. То же самое касается Шляпы-сортировщицы на столе Дамблдора. Поэтому избегайте этих объектов! Еще не время.


Обойдите стол и откройте сундук с Бронзовой Картой. Теперь поднимитесь по лестнице и дважды откройте шкатулочки. Примените Флипендо на рисунок под окном и поднимитесь вверх. Возьмите Серебряную Карту и соберите Бобы. Спрыгните вниз или спуститесь на лифте (придется подождать, пока он начнет спускаться).


Теперь переверните кувшин возле Фоукса, чтобы извлечь еще Бобы и подойдите к Шляпе и к фениксу. После заставки идите в класс Локонса. Там есть несколько интересных объектов: две бутылки, сундук с Бронзовой Картой, шкатулка и доспехи. Затем взберитесь на стол Локонса, затем на спинку кресла и на балкон. (Скелет наверху может осыпать Гарри фонтаном пауков). Теперь отправляйтесь в туалет Миртл.


После следующей заставки Гарри должен следовать за Гойлом.



Третий Ингредиент: Часть Гойла Править



Эта часть достаточно сложная. Следуйте за Гойлом, подвиньте блок, расправьтесь со всеми врагами, возьмите Карту Волшебников, а затем заколдуйте рисунок на стене, чтобы собрать Бобы. Теперь поднимайтесь по лестнице, удалите ветви, откройте сундук и двигайтесь в следующую область. Спрыгните на деревянную плиту, удалите паутину и прыгните.


Спускайтесь и столкните блок со схемой Флипендо вниз. Теперь спуститесь по дымоходу вниз (так, наверно, приходят Санты и трубочисты). Возьмите все возможные предметы, подвиньте упавший блок к шкафу и заколдуйте горгулью. Взберитесь на шкаф, войдите в секретную комнату с Серебряной Картой Волшебников. Вернитесь и поднимитесь по лестнице.


Сохраните игру. Оглушите огромного краба, столкните его с пьедестала и наступите на плиту с отпечатками подошв, чтобы открыть проход. В следующей комнате расправьтесь с гномом, откройте сундук за паутиной слева, выйдите во двор. Сначала начнем исследовать левую часть.


Войдите прямо в затянутую паутиной дверь, столкните вниз блок, вернитесь во двор, взберитесь на него и спрыгните влево. Теперь нужно обезвредить Колючий Кустарник и грибы, взобраться вверх и применить Люмос на горгулью слева. Часть стены справа исчезнет. Вскарабкайтесь туда и возьмите лягушек и Бобы, но будьте осторожны с кустарником.


Теперь вернитесь, влезьте в окно рядом с горгульей и пройдите через чердак на территорию за ней. Избегайте Ядовитых Щупалец и Кустарника, пройдите в дальний угол, спуститесь немного вниз и откройте сундук с Бобами. Теперь вернитесь обратно, влезьте на скамейку и в окно, пройдите через чердак, возьмите двух лягушек, подойдите к распахнутому окну на другой стороне, но пока не входите внутрь.


Осторожно спуститесь вниз по ступеням во дворик с улитками. Обезвредив улиток, направляйтесь в открытую дверь. Здесь вам предстоит сначала сразиться с двумя улитками, затем с двумя крабами, а потом представится возможность открыть сундук с Бронзовой Картой Волшебников. Освободите от паутины шкаф слева, затем воздействуйте на горгулью и войдите в тайную комнату напротив входа (осторожно, внутри еще одна Пикси). Очистите от паутины в углу шкаф и следуйте по открывшемуся проходу.


В конце прохода Гарри придется упасть вниз и сразиться с крабом, чтобы открыть дальнейший путь, так что будьте осторожны. Продолжайте путь, используйте Алохомора на замок вверху справа, пройдите по открывшемуся проходу и откройте сундук. Вернитесь и примените на горгулью Люмос. Спуститесь по появившейся лестнице. Теперь нужно выстроить в ряд сначала все красные квадраты, а затем все синие.


Снова поднимитесь вверх, возьмите содержимое сундуков справа и слева (левый сундук содержит Бронзовую Карту), и идите прямо. Удалите эктоплазму, но не открывайте сундук - в нем находится Пивз. Пройдите в следующую комнату, воспользуйтесь Люмос, чтобы открыть сундук в тайной комнате слева с тремя шоколадными лягушками.


Как ни странно, следующая горгулья открывает ту же комнату. Двигайтесь дальше и сохраните игру. Двигайтесь дальше, расправьтесь с Пикси, возьмите справа все Бобы, удалив паутину, затем откройте слева люк на полу и спрыгните вниз.


Кстати, за ступеньками слева притаилась шоколадная лягушка. Теперь встаньте на блок и перережьте веревку. Спустившись вниз, соберите Бобы на газоне (не для того цветочки сажали, чтобы ты, Гарик, по ним шатался). Теперь взберитесь влево вверх, откройте сундук за деревом, пройдите по стене и перережьте веревку в люке на полу. Теперь пройдите по мосту в следующую область.


Расправьтесь с Колючим кустарником, возьмите кору Рябины, перережьте веревку, удерживающую сундук наверху прямо, откройте его и возьмите Бобы и Серебряную Карту Волшебников. Теперь вернитесь, оглушите Щупальце слева и пройдите по берегу, удаляя перед собой Кустарник. Оглушите краба в конце пути, примените Люмос на горгулью и откройте еще одну тайную комнату в стене.


Теперь вернитесь, оглушите улитку, очистите себе путь от кустарника, откройте дверь, войдите, возьмите Бобы слева и справа, а затем подойдите к Гойлу.



Оборотное Зелье Править



Прежде чем войти в туалет, загляните в класс справа и в конце класса откройте сундук с Бронзовой Картой Волшебников. В классе слева возьмите все Бобы. (Сверьтесь с разделом Секреты для нахождения остальных потайных комнат.) Когда Гарри примет внешность Гойла, обшарьте комнату. Дверь в один из туалетов, перед которым лужа воды на полу, иногда открывается. Взберитесь на бачок внутри и перепрыгните на стенку, ограждающую кабинки. Теперь можно прыгать со стенки на стенку и попробовать заколдовать бачки внутри. (Иногда появляется лягушка, иногда Бобы, кроме этого два Пикси, гном и Слизь Флоббер-червя.) Чтобы перебраться на другую сторону, перепрыгните с той самой стенки на противоположную.


Покинув туалет, спуститесь в самый низ, сохраните игру, поднимитесь на один этаж вверх и войдите в дверь. Идите к подземельям и войдите в проход, ведущий к Слизерину. Двигайтесь по проходу, наступите на компас на полу и продолжайте идти.


Примените Флипендо на доспехи и статую. Появится узор Флипендо. Встаньте на рисунок на полу и примените заклинание под статую.


Гарри попадет в комнату, где нужно перерезать веревки и избавиться от гномов. Теперь продолжайте идти и сохраните игру. Прежде чем Гарри выйдет на мост, будет заставка. После нее сверните вправо и откройте узор на стене. Теперь воспользуйтесь Флипендо, чтобы появилась лестница.


Спускаясь вниз, удаляйте эктоплазму. Затем передвиньте блоки снаружи, используя узоры на стене. Откройте сундук и вернитесь к мосту.


Доберитесь по блокам к платформе и возьмите Серебряную Карту. Вернитесь, пройдите по мосту и заколдуйте узор, чтобы блоки начали двигаться. Поднимитесь вверх.


Удалите эктоплазму и примените заклинание на узор под ней. Воспользуйтесь Люмос и спрыгните вниз. Встаньте на отпечатки подошв, чтобы поднять мост, пересеките его и опустошите котлы. Возле горгульи сначала расправьтесь с Пикси (слева), а затем заколдуйте горгулью и, игнорируя заставку, сверните вправо, взберитесь на парапет и допрыгайте по уступам до секретной комнаты.


Возьмите все возможное внутри. Вернитесь и снова примените Люмос на горгулью. Идите влево, спрыгните на блок по левую руку и доберитесь до следующей тайной комнаты.


Теперь идите к Холлу Слизерина. Внутри примените Алохомора на рисунок солнца на стене слева в середине. Идите по проходу, пока не достигнете библиотеки. В библиотеке слева есть блок, на который нужно применить Алохомора и взобраться вверх. Возьмите Бронзовую Карту и выходите.


Статую Ведьмы можно не трогать, внутри только пауки. Идите на противоположную сторону, в комнату с фонтаном и доспехами. Прочитайте заклинание на фонтан и получите еще Бронзовую Карту.


Теперь идите в Общую Комнату. Прежде чем войти, обернитесь и заколдуйте оба знамени около горгульи. Откройте в секретной комнате сундук с Серебряной Картой. На столах в Общей комнате лежат ингредиенты зелий, возьмите их. Идите в спальни, сверните вправо и встретите Малфоя.


После заставки поднимитесь по лестнице и откройте сундук. Как только вы вернетесь в Общую Комнату снова, Гарри опять обретет свой облик.



Чужой! Править



Бегите и избегайте всех! Все, что вы можете сделать - это прятаться за колоннами и прочими предметами, пока не доберетесь до выхода. Если кто-нибудь начинает звать Снегга, бегите.


Не наткнитесь ни на кого на своем пути, потому что если кто-нибудь вас поймает, то уровень придется начать сначала.



Четвёртое заклинание: Спонджифай Править



Ну вот, это то, чего мы так долго ждали. Потому что ковры и прочие предметы, требующие Спанджифай, разбросаны по всему Хогвартсу. Следуйте за Гермионой на урок Защиты против Темных Искусств, выучите заклинание и получите 30 очков.


Теперь пора идти на испытание.



Двигайтесь вперед, спуститесь вниз, расправьтесь с двумя гномами - и стена внизу опустится, открыв комнату с горгульей. Опустошите котлы, заколдуйте горгулью, быстро поднимитесь наверх, примените Спанджифай на ковер, встаньте на него и подпрыгните. Оказавшись наверху, не идите вперед. Обернитесь и перепрыгните в секретную комнату слева.


Возьмите Серебряную Карту внутри, теперь примените Алохомора на странный кирпич справа и соберите Бобы в открывшемся проходе. Теперь спрыгните вниз, чтобы получить первую звезду и двигайтесь дальше. Победите Гнома и Чертика, чтобы открыть тайную комнату слева. Опустошите сундук и продолжайте путь. В следующей области не прыгайте на первый ковер, а обратите внимание на Бобы слева.


Примените Спанджифай, чтобы прыгнуть на противоположную сторону. Воспользуйтесь Алохомора, чтобы открыть дверь в стене слева и взять вторую звезду. Снова взгляните в противоположную сторону, переберитесь туда, используя движущуюся платформу, откройте сундук. Теперь снова вернитесь на платформу, прыгните, чтобы получить третью звезду, продолжайте идти и сохраните игру. Теперь достаточно сложная вещь.


Расправьтесь со всеми тремя Чертями (как меня раздражает, когда они начинают грызть за руку, если их тащить!) и сбросьте их в норы, чтобы открыть проход за стеной. Заколдуйте горгулью, войдите в комнату за Шоколадной Лягушкой. Возьмите из сундука Бронзовую Карту, затем вернитесь на платформу, повернитесь и сдвиньте блок при помощи Флипендо настолько далеко, насколько это возможно. Активизируйте ковер, вспрыгните на блок, взберитесь вверх, воспользуйтесь еще одним ковром и подпрыгните, чтобы получить четвертую звезду. Повернитесь и спуститесь, но не прыгайте, так как тогда ковер снова подбросит Гарри вверх.


Идите в следующую комнату. Вот тут на самом деле будет сложно, так как придется сразиться с четырьмя крабами одновременно. Не активизируйте ковер, а сначала оглушите хотя бы двух крабов. Теперь спрыгните вниз, оттащите каждого краба в свое отверстие, когда откроется секретная комната, спрыгните и возьмите Серебряную Карточку.


Теперь воспользуйтесь коврами, одним за другим, чтобы подняться наверх. Теперь примените на узор за Гарри Флипендо и вскарабкайтесь вверх. Действуя аналогично, взберитесь на платформу за следующей звездой. Теперь удалите эктоплазму, спуститесь и продолжайте путь. Прежде чем спуститься по лестнице, сверните влево и прыгните сквозь картину.


Откройте внутри сундук, вернитесь и примените Флипендо на противоположную сторону. Лестница сдвинется вниз. Откройте сундук с Серебряной Картой и бегите дальше. Выберите правый проход, спуститесь и примените Алохомора на среднюю часть поверхности, примените на горгулью Люмос, снова поднимитесь, активизируйте ранее скрытый Спанджифай-ковер и столкните блок, чтобы он упал.


Теперь воспользуйтесь ковром, примените Флипендо на ингредиенты зелий, спрыгните влево и откройте потайную дверь в стене с изображением молнии. Войдите, возьмите звезду и лягушку, не забудьте об ингредиентах и вернитесь. Передвиньте блок, чтобы подняться к следующей звезде. Сохраните игру и в следующую комнату!


Активизируйте ковер, поднимитесь на уровень выше. Оглушите Краба справа, удалите эктоплазму и взберитесь вверх. Если вы хотите пополнить здоровье, то имейте в виду, что рядом есть комната с Лягушками, правда, Краб в этой комнате тоже есть.


Поднимитесь выше, пройдите по лестнице, воспользуйтесь Спанджифай, стоя на ковре, спрыгните на другую сторону и возьмите звезду. Далее победите Пикси, примените Алохомора на летящую сову, возьмите еще одну звезду и сундук внутри тайной комнаты. Спуститесь вниз, туда, где вы видели горгулью.


Заколдуйте ее, спуститесь по лестнице, появившейся слева, примените Флипендо на стену. Откроются две комнаты. Сначала войдите в комнату справа, подпрыгните на ковре, чтобы попасть на другую сторону, откройте сундук с Серебряной Картой, воспользуйтесь ковром, взберитесь вверх, снова используйте ковер, сохраните игру. Дальше, когда вы попытаетесь взять сундук, нужно будет сразиться с двумя пауками. Победите их, теперь примените на обе стороны Флипендо.


Воспользуйтесь горгульей и идите по проходу. Откройте справа комнату с двумя Пикси, опустошите сундук, примените Алохомора на узор на стене, соберите Бобы, а затем снова воспользуйтесь Спанджифай, чтобы подняться на уровень вверх. Идите по проходу, перережьте веревку, расправьтесь с крабами и пауками, поднимитесь вверх, пройдите по мосту и возьмите звезду (это уже десятая), сохраните игру.


Воспользуйтесь ковром и войдите в следующую комнату. Используйте последний ковер, но прежде чем взять Большую Звезду, заколдуйте узор за ней, вверху, используйте ковер, чтобы перебраться на другую сторону и возьмите ингредиенты зелий. Теперь разбегитесь и прыгните на противоположную сторону, возьмите сундук.


Вы увидите паутину с пауком. Оглушите паука, вспрыгните на паутину и в отверстие в стене. Возьмите сундук с Бронзовой Картой, вернитесь к паутине, разорвите ее и выйдите.


Используйте ковер, чтобы вернуться и взять Звезду.



Еженедельная Церемония Подсчета Очков Править



Прежде чем отправиться туда, пройдите испытание еще раз, собирая только звезды. Удостоверьтесь, что у Гарри достаточно времени в бонус-комнате. Кстати, при помощи Спанджифай-ковров Бобы собирать намного быстрее и веселее! Когда вы покинете бонус-комнату, нужно будет следовать за Роном.


Однако прежде всего обшарьте все секретные комнаты со Спанджифай. Два таких камня находятся около замка, справа и слева от входа, одна комната возле подземелья Снегга, один секрет в комнате за офисом мадам Помфри, один - возле входа в госпиталь, один ковер также находится в тайной комнате возле прохода, запертого на серебряные ключи. Кроме этого, на первом этаже, под лестницей Гарри интересует центральный ковер, и один возле туалета Миртл, в комнатке справа, прямо перед надписью на стене. Теперь идите в туалет Миртл.


После заставки сохраните игру и идите к хижине Хагрида.



Запретный лес Править



После заставки возьмите все Бобы и карту Волшебников, если вы ее еще не взяли, сохраните игру. Войдите в Запретный Лес. Расставшись с Роном, примените на горгулью Люмос, воспользуйтесь верхним ковром, чтобы взобраться наверх.


Расправьтесь с пауком и отодвиньте бревно. Попав на другую сторону, избавьтесь от леших, возьмите содержимое сундука и спуститесь вниз при помощи ковра. Вернитесь к первому бревну и воспользуйтесь Флипендо, чтобы открыть тайную комнату за узором.


В следующей области оглушите огромное Щупальце, и прежде чем оно очнется, переберитесь на другую сторону. Пересекая мост, Гарри упадет. Внизу расправьтесь с гномами, и пусть они превратят грибы в Бобы. После этого сохраните игру.


Двигайтесь дальше, удаляя паутину и оглушая пауков, войдите в открывшуюся комнату, а затем продолжайте идти. Теперь воспользуйтесь Спанджифай и идите, пока не достигнете входа в центральном дереве. Спрыгните вниз, воспользуйтесь заклинанием, чтобы попасть на ветку и взять Карточку. Спрыгните на ближайший сук, а оттуда при помощи Спанджифай — снова к центральному дереву.


Но никогда не прыгайте сразу с дерева, потому что Гарри может разбиться насмерть! Снова пройдите по тому же пути и сохраните игру. Избавьтесь от леших, перережьте веревку, поднимитесь и сбейте сталактит. Спрыгните и опустошите сундук перед паутиной. Затем откройте сундук, в котором находится гном, и пускай он превратит все грибы в Бобы.


Теперь идите прямо к Арагогу.



Логово Арагога Править



После заставки, не обращая внимания на пауков, обойдите логово, срезая паутину. Арагог упадет и придется с ним бороться. Бейте его Флипендо только тогда, когда он приподнимает брюшко от земли, в противном случае желаемого эффекта нет.



Последнее испытание — путь к Тайной Комнате



Идите в туалет Миртл. Спрыгните в Комнату. Наконец, Гарри попадет в комнату, залитую эктоплазмой. Идите вправо до тех пор, пока не дойдете до среднего лифта. Прежде чем спрыгнуть, однако, примените на горгулью справа Люмос.


Теперь вернитесь в предыдущую комнату, соберите все содержимое сундуков, а затем используйте лифт, чтобы спуститься. На дне есть переключатель, открывающий путь к котлам. Двигайтесь дальше, удалите паутину, спрыгните вниз. Расправьтесь с пауками, возьмите ингредиенты зелий — они Гарри еще пригодятся - затем удалите эктоплазму и идите до Книги Сохраненной Игры.


Сохранившись и попробовав добраться до сундука, вы увидите, что вниз упали камни. Примените Флипендо на верхний узор. Сверните вправо и идите прямо.


В комнате с движущимися стенами бегите вперед, но не прыгайте вниз! Когда стены сомкнутся, вернитесь и в проходе справа найдете еще секретную комнату. Удалите эктоплазму и паутину, опустошите сундук справа, продолжайте путь и сохраните игру.


Опрокиньте оба котла, спрыгните вниз, там еще один котел и Лягушка. Теперь, избегая краба, попытайтесь уничтожить всех Пикси, поскольку они могут послужить причиной падения Гарри. Войдите в следующую комнату и идите вправо. Примените Спанджифай и Люмос, перепрыгните на другую сторону. Подпрыгните, снова воспользуйтесь этими заклинаниями, прыгните и расправьтесь с Чертиками.


Кстати, если привлечь их внимание, а затем повернуться и побежать к отверстию в полу, перепрыгнув на другую сторону, то Черти просто падают вниз. Как вы обратили внимание, в центре здесь находится лифт. Перережьте веревку справа, примените Флипендо на стену перед собой и спуститесь вниз, возьмите содержимое сундука. Расправьтесь с крабом и используйте ковер, чтобы попасть в следующую комнату.


Теперь будет сложно. Чтобы открыть проход, нужно поместить двух крабов на платформы. Причем эти злодеи очухиваются от вашего заклинания, как только один из них попадает на платформу.


Можно, конечно, использовать зелья и начхать на крабов и повреждения, которые они наносят. Но я все же рекомендую зелья поберечь. Добравшись до выхода, используйте заклинание на узор на стене, теперь воспользуйтесь ковром. Расправьтесь со всеми Чертями - и появится горгулья. Прежде чем активизировать ее, откройте тайную комнату напротив и подготовьте к прыжку ковер.


Теперь примените Люмос и поднимайтесь. Бегите по проходу, прыгните, и используйте еще один ковер, чтобы подняться вверх. Возьмите все предметы, спрыгните вниз и разорвите веревки по обе стороны от себя. Упав вниз, примените Флипендо на пол, затем возьмите Лягушек и сохраните игру.


Не входите в следующую комнату. Вместо этого попытайтесь подманить одну улитку поближе, оглушите ее и теперь войдите. Когда решетка упадет, жизнь Гарри облегчится на одну улитку. Столкните вторую улитку куда полагается, идите на другую сторону с узором Спанджифай. Расправьтесь с Пикси наверху до прыжка, затем прыгните и перережьте веревку.


Идите на противоположную сторону и повторите процедуру. Спрыгните и можете идти в следующую комнату. Возьмите Бронзовую Карту, а затем котел, сохраните игру. Внизу спрыгните и бегите от глыбы, освобождая себе путь. Добежав до конца, спрыгните вниз.


Возьмите ингредиенты и сохраните игру. В следующей комнате перережьте веревку и используйте дерево как мост на другую сторону. Сначала пусть деревянная платформа разобьет преграду на другой стороне, а затем прыгните на нее и спрыгните на другой стороне.


В последней комнате бегите, как только пламя заканчивает дуть и возьмите на перекрестке слева ингредиенты, а затем сварите в комнатке справа зелья. Хозяйственный и бесстрашный Гарик! Пробегите через остальное пламя и сохраните игру.


Все! Последнее испытание.



Василиск Править



Удерживайте Alt или кнопку мыши, чтобы создать сильное заклинание, а затем выпускайте его на змею. Не наступайте на лужи яда на полу и уворачивайтесь от укусов Василиска. Самый приятный сюрприз вас еще ожидает!


Змея появится в люках возле Джинни и начнет поливать Гарри ядом. Колдуйте тогда, когда рот Василиска открыт, иначе заклинание вернется обратно. И еще один совет: когда змея только что исчезла в люке, это значит, что она появится в отверстии, ближайшем к Гарри. Я не советую уходить оттуда как можно дальше. Скорее даже наоборот.


Пока Василиск еще не появился, удерживайте заклинание, но лишь только он открыл рот, отпускайте клавишу. Таким образом Василиск даже не успевает выплеснуть на пол яд, он давится и снова исчезает. В общем, здесь требуется небольшая тренировка и побольше зелий. Хотя в принципе реально победить его даже без зелий вообще.


Самое тяжелое позади. Теперь можно идти куда угодно в окрестностях Хогвартса. Почему бы не попробовать свои силы в Квиддиче или Дуэльном Клубе?


После Василиска это приятные детские забавы. Вы также можете попробовать пройти заново испытания, но они не принесут столько очков, сколько до тех пор. Самое главное - не входить в Зал до тех пор, пока Гриффиндор не лидирует по очкам.


Кроме того, самое время сходить на испытание с Золотыми Карточками. (Если у вас недостаточно Серебряных, самое время их докупить).



Дуэльный клуб Править



Прежде всего, на дуэли нельзя прыгать. Если вы делаете это, то сразу же автоматически проигрываете дуэль. Кроме того, есть несколько полезных советов. Когда начинается дуэль, не стойте в середине, а сдвиньтесь вправо или влево.


Не стойте слишком близко и слишком далеко от противника. Почему? Потому что если заклинание достигает вас за короткое время, то вы не успеваете увернуться. А если вы, напротив, стоите очень далеко от противника, то он легко сможет увернуться от заклинания. Хотя, как правило, не делает этого.


Стоя в стороне от соперника, начните собирать силы. Когда он встанет напротив вас, выпустите заклинание. Теперь быстро, пока противник не отразил на вас заклинание, отойдите на противоположную сторону. Другой метод — заклинать противника непрерывно, а если он начинает отражать заклинание, отойдите чуть-чуть в сторону, но сразу вернитесь и продолжайте колдовать.


Здесь есть минусы — во-первых, противник часто отражает заклинания. Во-вторых, оно может срикошетить и попасть на вас. Еще один метод — использовать только Экспеллиармус. Как только началась дуэль, первым ударьте противника Риктусемпра (оно все равно по умолчанию) и, не отходя в сторону, смените его на Экспеллиармус.


Теперь, если заклинание достигло противника, каждый раз, как он посылает его в вас, отбивайтесь Экспеллиармус. Если же он отбил его, тоже отбивайтесь Экспеллиармус, но будьте предельно осторожны — если вы не уверены, что сможете отбиться, лучше увернитесь, потому что чем дольше заклинание ходит между вами, тем сильнее и разрушительней оно становится. Если освоить эту технику и никогда не позволять заклинанию попасть на себя, противника можно сразить за два четких удара.



Квиддич Править



Метла контролируется стрелками и мышью. Чтобы отогнать чужого искателя, воспользуйтесь левой кнопкой мыши. Чем быстрее вы поймаете снитч, тем выше будут очки (ощущение такое, что единственный стоящий игрок Гриффиндорской команды — это Гарри, а остальные их не получают, получает только команда соперника).


Последний матч — за Кубок Квиддича — будет против Слизерина. Он включает в себя сцену, где Гарри и Малфой мчатся вокруг поля, под оградой, точно так же, как и в фильме.



Карты Волшебников Править



Карт Волшебников теперь просто несчетное множество. Сто одна, если быть точной. Они теперь трех видов: Бронзовые (50), Серебряные (40) и Золотые (11). Собрав каждые десять новых Бронзовых Карточек, Гарри получает дополнительную молнию, индексирующую состояние его здоровья. В конечном итоге, он может получить до шести таких молний.


Особенно удобно, что каждый раз, как он получает ее, его здоровье во всех остальных поднимается до предела. А поскольку последняя Бронзовая Карта - в Тайной Комнате, близко к Василиску, то это шанс получить дополнительное здоровье, не прибегая к зельям и Шоколадным Лягушкам. Каждые 10 Серебряных Карт дают Гарри ключ к входу в коридор с Золотыми Картами. Чтобы попасть туда, нужно собрать все Серебряные Карты (или воспользоваться кодами). Золотые Карты сами по себе совершенно бесполезны.


Однако, собрав их, можно просмотреть их в этом коридоре с трехмерной графикой. Как не сложно было догадаться, последняя карта — Гарри Поттер.



Хогвартская Торговая сеть Править



Братья-близнецы Уизли открыли в Хогвартсе Торговую сеть. Вместо денег здесь используются конфетки-драже Берти Боттс. Ученики на каждом шагу торгуют разными артефактами. Купить можно всё, что душа пожелает!


Чем лучше артефакт, тем больше он стоит. Сами Фред и Джордж торгуют превосходным снаряжением для квиддича — метлой «Нимбус-2001» (700 конфеток) и доспехами (500 конфеток). У обычных торговых сетей есть черви и рябиновая кора для зелья (урок зельеварения Снегга).


А также встречаются карточки (в большинстве случаев, серебряные) по 150-200 бобов.






Гарри Поттер и Узник Азкабана для ПК. Карточки. Часть 1 » Игры про Гарри Поттера!

Уже переданные вашими совами сообщения



У меня была английская версия и там было про Гарри написано-Гарри Поттер. Мальчик, который жил.А где слог вы в слове выжил?Я долго ржал…..



я сёдня игру прошол до конца собрал все 74 карты последнии были у, хагрида ели собрал 4900 баллов и на 5 ели 5600, а кстати вам помощник не нужен а?



я могу присоединиться, я все знаю



От модератора (20:20):



Здорово))



Добавлено через 17 минут (19:28)…



для начала – можно сразу сгруппировать:



- все карты с квиддичем дает Хагрид



- все карты с великанами – в битве с пикси у колодца



- все карты с ведьмами – в битве с книгой в библиотеке



- все карты с драконами – на уровне Лапифорс



- все карты с гоблинами – на уровне Глациус



- призовые карточки – в призовой комнате



- большинство волшебниц и волшебников покупается у учеников



- карты со зверями находятся в тайниках во дворе,



в тайниках В школе



в комнатах за паролями



тут наверное тоже есть своя закономерность, я её ещё не выявила



Фред и Джордж почему-то продают исключительно волшебниц и одного зверя



а вообще хорошо бы все это затолкать в базы данных, если у вас есть поддержка на хостинге – благодатный материал, связи прописать, форму поиска разместить – пусть сами ищут – по цвету, по категории, по №



Добавлено ещё через 15 минут (19:43)…



а вообще-то у вас есть вся информация по карточкам в прохождении, только там перевод по яндексу и все очень заунывно, дети не смогут дочитать.



Можно выхватить оттуда фрагменты по карточкам и расставить здесь, если надо



Добавлено ещё через 23 часа и 27 минут (8.05.2011, в 19:10)…



нужна ли вам вся информация о каждой карте, или это возьмется из ответов в теме и из прохождения?



вот эти цифры в скобочках, на мой взгляд лишние, они только путать будут



это в Тайной комнате все карты имеют сквозную пагинацию, а в узнике – отсчет карт только внутри категории.



Добавлено ещё через 4 минуты (19:14)…



в разделе призовых карточек неточность



сам Гарри Поттер- не в призовой комнате, а в магазине






Игра «Гарри Поттер и Узник Азкабана»!

Игра «Гарри Поттер и Узник Азкабана»!



Mike. Вчера начал играть в Игру «Гарри Поттер - 3». Давайте её тут обсуждать, писать секреты, если кто раскроет их в игре, ну и т.п.


Если кто не знает об этой игре, то бегом на рынок за диском. Игру очень сильно улучшили графически, добавили новых заклинаний, можно полетать на гипогрифе. дальше пока я не прошел, некогда.



Gnom. Mike пишет: цитатаИгру очень сильно улучшили графически аот это-то для меня и отстойно. У меня её комп не тянет (хлам этот млин а не комп).



Mike. Сейчас прошел дементоров. КЛАСС. С оленем вообще круто сделали ролик! Если бы так сделали в фильме.


Ну графика согласен отстой, но. не те времена, чтобы все было четко, может лет через 200 и будут игры, что графика будет как в жизни.



Gnom. Mike не графика нормально (боле мене), но у меня её комп не тянет.



Ненни Хадс. Супер игра! Но вот немного тормозит.


А так я ее за одну ночь прошла!



Mike. А я не все карточки собрал. И где их взять, понятия не имею, хотя бобы имеются в наличии, но ни одного торговца нет.



Чжоу Чанг. Везуха вам всем! Мне вообще обо всех играх давно пора забыть: если вставлю хоть один диск - комп подохнет!



Gnom. Чжоу Чанг та же история. но я всё же умудраюсь его работать (пинком, когда добрый просто кулаком)



Ненни Хадс. Mike Зайди в магазин Фреда и Джорджа. Это в гостиной Гриффиндора, на 7ом этаже.


Из у них полно.



Mike. Ненни Хадс пишет: цитатаЗайди в магазин Фреда и Джорджа. Это в гостиной Гриффиндора, на 7ом этаже. Из у них полно. У них был, купил все карточки (5 штук вроде), а также пароли к секретным комнатам.


Не хватает 7 карточек всё равно.



Ненни Хадс. Mike Тогда походи, поищи. Во дворах бывает стоят пацаны или девчонки, они тебя позовут, ты подходи и они предложат тебе карточку.



Mike. Ненни Хадс пишет: цитатаТогда походи, поищи. Во дворах бывает стоят пацаны или девчонки, они тебя позовут, ты подходи и они предложат тебе карточку. Не предлагают!


Просто стоят и все, подхожу к ним, они просто уступают дорогу.



Ненни Хадс. Mike Ну, тогда. а ты с книгой бешеной сражался? Или с пиксями?


И на гиппогрифе все пролетел?



Mike. Ненни Хадс пишет: цитатаНу, тогда. а ты с книгой бешеной сражался? Или с пиксями? И на гиппогрифе все пролетел? С книгами сражался (которая из котла вылетает), взял все карточки у нее, с пискями тоже сражался (в колодце которые), на гипогрифе тоже летал 5 раз.


Я все прошел, меня даже Дамблдор с МакГоногал уже выпускают, типа все зачеты я уже сдал.



Fire. А до меня игра даже ещё не дошла.



Ненни Хадс. Fire В каком смысле - не дошла? Как шифровка до Штирлица?



Ненни Хадс. Fire Или просто до города не дошла?



Lioncourt. Ну во первых здраствуйте. торжественно прошу принять меня в ваш коллектив. Любить и жаловать и я буду отвечать исключительно взаимностью. За мной на постоит. Я эту игру тоже прошла за одну ночь но до меня так и не дошло, что надо было делать в саду.


Там включается таймер но добежать я не успевала.



moon. тока сегодня диск купила, но начало игры мне нравится, графика лучше намного да и вообще всё как-то прикольней.



Mike. Lioncourt пишет: цитатаЯ эту игру тоже прошла за одну ночь но до меня так и не дошло, что надо было делать в саду. Там включается таймер но добежать я не успевала.


Все очень просто. Надо встать на постамент, появится знак с изображением животного и ты должна его найти до того, как кончится время, которое показано в верхнем правом углу. Все эти изображения находятся в пределах одной «комнаты», то есть этого мини-сада. Лев - слева от того места, где находится постамент.


Вообщем, просто побегай по саду, по закоулкам. Изображение Змеи находится в самом углу, между скамейками и находится оно на земле, так что тут будь внимательна. И, кстати, я прошел всего Гарика, собрал-таки все карточки, все 80 штук.



Lioncourt. Спасибо большое, я чуть не свихнулась пока думала что там делать надо. Хотя в принципе количество карточек не имеет значения.



Mike. Но собрав 74 карточки ты получаешь карточку с Гарри Поттером и вход в бонусную комнату, где собираешь ещё 5 карточек из серии «Хогвартц».



Fallen. Mike пишет: цитатаНо собрав 74 карточки ты получаешь карточку с Гарри Поттером и вход в бонусную комнату, где собираешь ещё 5 карточек из серии «Хогвартц». da ny. iz-za etogo parit’sa sidet. mozgi naprjagat. 4to do menja - igra otstojnaja, korotkaja i legkaja.


Ja ojidala naaaamnogo bolwego. Yse.



алех. после полета на гипогрифе попадаю в комнату с кногой, учелелями и учениками -- что делать. ходит только гари и прыгает книга



Mike. Fallen пишет: цитатаda ny. iz-za etogo parit’sa sidet. mozgi naprjagat. 4to do menja - igra otstojnaja, korotkaja i legkaja. Ja ojidala naaaamnogo bolwego. Yse.


Каждому свое. Не хочешь - не парь мозги, хочешь - побудь в мире Поттера ещё немного. алех пишет: цитатапосле полета на гипогрифе попадаю в комнату с кногой, учелелями и учениками -- что делать. ходит только гари и прыгает книга не помню. Если это дикая книга, то по листочкам из неё надо стрелять.



Lioncourt. Mike пишет: цитатаda ny. iz-za etogo parit’sa sidet. mozgi naprjagat. 4to do menja - igra otstojnaja, korotkaja i legkaja. Ja ojidala naaaamnogo bolwego. Yse. наверное эта игра расчитана на детшек помладше, поэтому она такая легенькая.


Те кто ее создавал наверное не догадываютсяо том, что по мере того как растет Гарри, растут и его фанаты и почитатели.



Samanta. Подскажите кто-нибудь. Где взять 15-ую карточку из 1-ой коллекции.


Все обошла а её так и не нашла.



Mike. Samanta пишет: цитатадскажите кто-нибудь. Где взять 15-ую карточку из 1-ой коллекции. Все обошла а её так и не нашла.


А 15 карточка - это и есть карточка с изображением «Гарри Поттера». Она находится в магазине Фреда и Джорджа. И ты её получишь бесплатно, но только в том случае, если у тебя имеется 74 карточки.



Джони. Я тоже попадаю в комнату где двигается только Гарри - это после гиппогрифа.Что делать. Я парюсь в этой комнате минут 30 - ЭТО ЖЕСТОКО.


ПОМОГИТЕ.



Гробыня Склепова. Да, плиз. Помогите!


Я как и Джони не могу понять чё надо делать в этой комнате?



Юля. Не одни вы такие с Джони, у меня такая же история. Нет, и главное все такие умные тут.


Сами прошли игру, а опытом с другими поделиться не хотят. Кто-нибудь напишите, как выбраться из этой дурацкой комнаты, где все стоят как замороженные и ничего не говорят. Буду очень признательна и благодарна.



Gnom. Можно просто скачать прохождение и посмотреть там.



Гробыня Склепова. Я в инете кажись нашла ответ. Вот: ПРОБЛЕМА: Мои дочери парились, я парился.


После полета на клювокрыле у Харгрида Поттер попадает в комнату с учениками и учителями, выхода из которой нет. ЭТО ГЛЮК РУССКОЙ ВЕРСИИ. РЕШЕНИЕ: Перед уроком у Харгрида сохраняетесь на любой книге. Выходите из игры.Находите 2 папки в папке МОИ ДОКУМЕНТЫ под именем “ГАРРИ ПОТТЕР и тд” и “HARRY POTTER и тд”Эти папки есть когда при установке игры ставятся и русская и англицкая версии. В папке “ГАРРИ ПОТТЕР и тд” ищете папку SAVE и копируете ее в папку “HARRY POTTER и тд”.


Запускаете английскую версию игры ГарриПоттер, делаете “ЗАГРУЗКА ИГРЫ” в которой должно появиться ваше сохранение в русской версии. Идите на урок к Харгриду. Летаете на клювокрыле. Игра не должна залетать в глюк (ту самую комнату).


После полета опять доходите до любой книги и сохраняетесь. Выходите из игры. Находите 2 папки в папке МОИ ДОКУМЕНТЫ под именем “ГАРРИ ПОТТЕР и тд” и “HARRY POTTER и тд”.


В папке “HARRY POTTER и тд” ищете папку SAVE и копируете ее в папку “ГАРРИ ПОТТЕР и тд”. Запускаете русскую версию. Должно быть в порядке.


Продолжаете игру. Я делал радикальнее, начинал с английской версии, поезд, испытание Рона, борьба с Пивсом и сразу на урок к Харгриду. А уж потом менял папки SAVE.


Благодарности можете писать ston@list.ru, особенно отДам.



Лила. А у меня такой проблемы не было Прошла игру за два дня. Нашла все карточки, все потайные места и т.п.



Gnom. не покупайте люди диски made in ПИРАТЫ! И будет у вас всё ОК!



Mike. ничего подобного. У меня тоже был пиратский диск и я проходил русскую версию и никаких глюков в игре не наблюдалось. Покупайте качественные ПИРАТСКИЕ диски.



Гробыня Склепова. Вы издеваетесь? Ну-ну.



Юля. ну что ж, большое спасибо. Только я уже переустановила игру и начала играть заново в англий скую версию. Как только пройду эту недоделанную комнату, попробую последовать твоему совету!


Ещё раз большое спасибо.



Юля. Ну что ж, большое спасибо, только вот я уже переустановила игру и начала заново играть в английскую версия. Наверно, как только пройду эту недоделанную комнату, последую твоему совету Ещё раз большое спасибо.



Аля. Пожалуйста помогите! После полёта не гиппогрифе (тоесть после урока Хагрида)Я попала в комнату без окон и дверей. без ничего. там сидят ученики и учителя.


Вуглу карточки. Дело в том. что никто на меня в этой комнате не обращает внимания. а выйти из неё не могу. Что делать?



Gnom. Аля Смотри выше.



Krity. Помогите! Не знаю, что делать!


Мне надо пройти в кабинет трансфигурации, но я оказываюсь в комнате без потолка и без дверей! И со мной в той комнате находятся учителя, ученики, Гермиона, Рон и коллекционные карты. Не знаю, что делать.


Уже все пробовала.



Прю. Люди! Help. Кто знает как найти Гарри Поттера 3?



Sandra. Прю Всмыслею, как найти? Легче всего-в магазине, а где это сокровище в инете скачать, убейте-не знаю.



Fallen. Sandra ой, блин - тоже мне, сказанула - «сокровище». яее прошла за 4 споловиной часа. верх идиотизма. я конечно уважаю мадам ролинг и все с ней связанное, но эта игра - просто. (цензура=) ). Действительно делали как для десяти-двенадцати-летних детишек))) точнее (((.



Sandra. Fallen «Сокровище»-было сказано в шутку. Ковычки забыла поставить.


Я её ещё не прошла-недавно приобрела, но сильно играть не тянет. Не в моём это вкусе.



Гермиона. Привет всем! Мне тоже интересно с вами поболтать!


Я купила эту игру ещё летом. Мне намного интереснее предыдущих частей. В экзамене ( где надо собрать 10 щитов) с Гермионой я не могу найти 1 секретное место.



Sandra. Гермиона То что намного интереснее-согласна. А где там что найти незнаю- я даже половины не прошла.



Ириша Поттер. Вот блин, а я отсталая. У меня еще нетю.



Yurgen.



Ириша Поттер. Yurgen, это типо ты с меня улыбаешься или тебе нравится игра?



Олег. ПРи открытии игры Выскакивает табличка и требует файл виндоус.dll



Fire. Krity У меня такое было. Пришлось менять диск!



Fire. Krity Покупай новый диск!



@nut. Олег Не знаю.



Тихиро. Люди, помогите. У меня глобальная проблема!


Я прошла всю игру, но не могу во дворе найти 6-й тайник. Я облазила все. Пол года уже ищу.



Xsandriel. Fallen пишет: цитатаяее прошла за 4 споловиной часа. верх идиотизма. я конечно уважаю мадам ролинг и все с ней связанное, но эта игра - просто. (цензура=) ). Действительно делали как для десяти-двенадцати-летних детишек))) точнее (((. Да, игра действительно слишком короткая. Я проходила 2 дня (не особо напрягаясь ). А насчёт карточек и прочих заморочек вот вам совет бывалого читера - сайт stopgame.ru, там есть и солюшен, и полный список карточек с их метсонахождением.


Удачи!



Тихиро. PLIZZZZZZZZZZZZZZ!



ТИМУР. Mike Ты незнаеш как скачать с интернета Поттера 3



Ireene. Я не играла



@nut. Я играла, мне понравилось! Намного лучше 2 и тем более первой!



Mike. Ищи по ftp-серверам или через p2p-сети. А точного адреса я не знаю.



AHTOH. Крутая игра!Только она какая-то короткая.Я её за 6 часов прошел! (Я не гоню)Я не могу найти последнюю картую. Жопа правда?



юль. ПЛИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИЗ где скачать или купить в инете поттера3его. Люди умоляю мне срочно нужно! вопрос жизни и смерти плллллллллллллллллллиз.



вова. умоляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяю как посмотреть Гарри Поттер и кобок огня



Диана. Дементоры ,однако страшненькие.



Сир. На каком сайте скачать?



Анастасья. Я открыла всего лишь 5 секретов во дворе - мне карточки не хватает! Одной!


Сделала в саду гаргулью и площадку со знаками, в центре повернула все мини-горгульи, Сделала щит, чтобы подняться наверх, повернула бюсты волшебника и волшебницы для спонжифаев. Кто-нибудь, ради бога, ПОМОГИТЕ!



Diablo. ГДЕ ЕЁ СКАЧАТЬ.



eve. Сколько лет, сколько зим.)



Lesenka. Не могу пролететь последних два тура на гиппогрифе. На 4-м максимум 4700, а надо 4900.


Можно это как-то обойти??



Саша. Где млжно скачать игру Гарри Поттер и узник азкабана



Натусик.



Натусик. Люди. помогите пожалуйста найти все карточки. Please.



Linda. Кто нибудь знает как найти все карточки.



Spinik123. Где игру скачать. /



хость. кто-нибудь скажите уже где скачать этот долбаный гп3.



Гарри Поттер. Cайт полностью посвящен компьютерным играм о Гарри Поттере! Можно скачать игры и прохождения: http://sandaz.ucoz.com



Гарри Поттер. ГАРРИ ПОТТЕР и узник Азкабана - полная русская версия http://sandaz.ucoz.com/index/0-4



Невіл. Де скачати ігри на телефом нокіа 2700 класік за мегабайти



Kit_Kat. Народ, помогите. Я не могу найти 5-ю карточку в серии "Гоблины" (или как там) Обыскала всё. Все секреты везде найдены. Осталась только она.


Она вроде последняя среди этих карточек. Прошу, подскажите!!



ванёк. в практике по глациусу можно найти на горке карточку .играю давно но немогу найти все карточки нашёл71



ванёк. в практике по глациусу можно найти на горке карточку .играю давно но немогу найти все карточки нашёл71



ванёк. в практике по глациусу можно найти на горке карточку .играю давно но немогу найти все карточки нашёл71



ванёк. в практике по глациусу можно найти на горке карточку .играю давно но немогу найти все карточки нашёл71



ванёк. в икзамене по карпе ре трактум






Карточки из компьютерных игр о Гарри Поттере » Игры про Гарри Поттера!
игра гарри поттер карточки

Карточки. Спецпроекты. Статьи 2.01.2012



января



Обновление. 2.01.2012г.



Всем запомнились карточки от шоколадных лягушек из первых 3-х игр.



Традиционная пятиугольная форма, красочная рамка и изображение персонажа внутри, который может двигаться и «уходить».



Впервые появляется в фильме «Философский камень.» Оригинальная модель этой карточки переходит в дальнейшем в компьютерные игры.



из 1-го фильма:



Рон: — У меня таких — шесть.



Гарри: — Эй! Он исчез!



Рон: — А ты думал, что он будет с тобой целый день?



из 5-й книги о гонениях на Дамблдора:



- … И он теперь не Верховный Чародей Визенгамота, то есть суда волшебников, и ходят разговоры, что у него могут забрать орден Мерлина первой степени.



— Но Дамблдор говорит, что ему на все это наплевать, — главное, чтобы его не убрали с карточек в шоколадных лягушках.



Количество : 25 карточек.



Нумерация : Прерывистая нумерация от 1 до 101 (при общем числе карт — 25).



Такое чувство, что этот порядок — заготовка ко 2-й игре.



Форма : Традиционная пятиугольная форма.



Категории : Нет.



Цвет : Однотипные карточки с одинаковым золотым ободком.



Рубашка : Нет.



Анимация : Нет.



Схема : На схеме — жесткая привязка каждой карточки к своему месту. Если карточка не найдена, место остается пустым.



Размер : Возможность просмотреть карту в увеличенном размере на схеме.



Поиск : Так как перепроходить уровни невозможно — пропуск хотя бы одной карточки ведет к тому, что игру придется перепроходить заново.



Выигрыш : Да, за прохождение уровней.



Покупка : Да. Покупка у Фреда и Джорджа за конфетки (сделка).



Бонусная карта : Да, в конце игры, за сбор всех карт и 250 бобов.



Бонусы за карты : Нет



Призовые карты : Нет.



Игра «Гарри Потттер и Тайная комната»



Количество : 101 карточка.



Нумерация : Сквозная нумерация. 25 карт из предыдущей игры — повторяются с теми же номерами.



Форма : Традиционная пятиугольная форма.



Категории : Деление на 3 категории — Бронзовые (50 карт), Серебряные (40 карт) и Золотые (11 карт).



Цвет : Карточки каждой категории имеют ободок на рамке соответствующего цвета — бронзового, серебряного или золотого.



Рубашка : Нет.



Анимация : Анимированы в 3D только призовые карточки на стене призовой комнаты (в самой игре).



Схема : Схема разбита на 3 категории, куда попадает найденная карточка именно из этой категории.



Жесткой привязки карточки к своему месту на схеме нет, заполнение идет по мере нахождения.



Размер : Возможность просмотреть карту в увеличенном размере на схеме.



Персонажи : Волшебники и волшебницы.



Подпись : Да.



Поиск : Карты разбросаны по игре без всякой системы.



Исключение составляет Золотая комната. В ней находятся только Золотые карточки.



Выигрыш : Нет. Все карты ищутся самостоятельно в процессе игры.



Покупка : Да. Покупка у учеников за конфетки. Конкретные ученики продают только карточку одной и той же категории (бронзовую или серебряную). Карточки начинают продаваться после прохождения уровней, если там эти карты не были собраны. Бронзовые карты, расположенные в Хогвартсе и дворе, не продаются, их предстоит найти самим.


Серебряные же карты начинают продаваться все, после прохождения последнего уровня в игре (дабы всем дать шанс попасть в Золотую комнату).



Бонусная карта : Нет.



Бонусы за карты : За нахождение каждой 10-й бронзовой карточки, дается 1 дополнительная жизнь.



За нахождение каждой 10-й серебряной карточки дается 1 ключ от 1-го из 4-х засовов в дверях Золотой комнаты.



Призовые карты : Имея 40 серебряных карт, можно пройти в Золотую комнату, чтоб получить там 11 золотых карт.



Игра «Гарри Потттер и Узник Азкабана»



Количество : 80 карточек.



Нумерация : Сквозной нумерации нет. Нумерация идет внутри категории, от 1 до 15 (или от 1 до 5).



Форма : Традиционная пятиугольная форма.



Категории : Все карточки сгруппированы по 10-ти категориям.



В 3-х из них по 15 карточек, в остальных — по 5.



Цвет : Карточки каждой категории имеют рамку и ободок определенного цвета.



Рубашка : Да. Каждая категория карт имеет свою «рубашку» в перевернутом виде (в стопке).



Анимация : Нет.



Схема : Жесткая привязка каждой карточки к своему месту. Достоинство — можно легко вычислить, какого номера у тебя не достает и где искать именно эту карту.



Размер : Возможность просмотреть карту в увеличенном размере на схеме.



Персонажи : Волшебники и волшебницы, магические существа и животные.



Подпись : Нет.



Поиск : Многие категории карточек сосредоточены в одном определенном уровне игры, что облегчает поиск.



Выигрыш : Да, 15 карт выигрываются на 3-х отдельных испытаниях.



Покупка : Да. 26 карт покупаются. Покупка у учеников, Фреда и Джорджа за конфетки и прочее.


Каждая карта продается за определенную цену и в определенной последовательности. все ученики продают одну и ту же карту, пока та не будет куплена, затем продается следующая.



Бонусная карта : За 74 карты, собранные в игре, в лавке Фреда и Джорджа можно получить 15-ю карту из категории Знаменитые Волшебники.



Бонусы за карты : За 75 карт можно попасть в призовую комнату на неограниченное время.



Призовые карты : 5 призовых карт в призовой комнате.



Игра «Чемпионат мира по Квиддичу»



Количество : 78 карточек.



Нумерация : Нет.



Форма : Карты сохраняют пятиугольную форму.



Категории : Сложная многоуровневая разбивка: по 4-м факультетам, 9-ти странам, 2 специальные категории.



Цвет : Однотипный ободок на всех картах. Синий тон и отделка светлым деревом.



Рубашка : Да. Каждая категория карт имеет свою «рубашку» в перевернутом виде. Гербы факультетов и стран на рубашках категорий.


Изображение снитча на рубашке каждой выигранной карты, изображение замка на каждой еще не выигранной карте..



Анимация : Да. Анимация в 3D (возможна при настройке).



Схема : Жесткая привязка к своему месту на схеме.



Размер : Возможность просмотреть карту в увеличенном размере на схеме(при переворачивании). Карты в малом размере закрыты и не видны.



Персонажи : Игроки в квиддич из школьных команд Хогвартса и мировых команд (персонажи из самой игры) ; стадионы и гербы.



Подпись : Нет.



Поиск : Нет.



Выигрыш : Да. Для получения каждой карты нужно выполнить определенное условие на тренировках и матчах.



Покупка : Нет.



Бонусная карта : Да. После выигрыша всех карт выдается 1 последняя карта.



Бонусы за карты : По мере роста числа набранных карточек открываются новые бонусы: возможность исполнить тот, или иной специальный прием



Призовые карты : После выигрыша первого Чемпионата мира и после его выигрыша на всех уровнях мастерства выдается по 1 карте.



Игра «Гарри Поттер и Кубок огня»



Количество : 169 карт.



Нумерация : Нет.



Форма : Прямоугольная форма.



Категории : 5 категорий — 3 Персонажи (по 6 наборов), 1 Уровни (3 набора), 1 Животные (5 наборов).



Цвет : Ободки определенных цветов для карт, схожих по назначению — добавление выносливости, сила магического удара, сбор конфеток и пр.



Рубашка : Да. На рубашке дано описание преимущества, которое дает данная карта.



Анимация : Бонусные карты в каждом наборе можнопросмотреть в виде анимации (при переворачивании).



Схема : Жесткая привязка к своему месту на схеме.



Размер : Возможность просмотреть карту в увеличенном размере на схеме(при переворачивании).



Персонажи : Кадры из фильмов; персонажи, существа и уровни из игры.



Подпись : Нет.



Поиск : Да. Поиск «исчезающих карт», при нахождении те попадают в набор карт с выполненными заданиями. (Добавлено посетителем нашего сайта Helena)



Выигрыш : Да. Выигрывается доступность карт для покупки.



Покупка : Да. Каждая карта стоит определенное число конфеток.



Бонусная карта : Да. За каждый полностью собранный набор карт дается 1 бонусная карта



Бонусы за карты : Каждая карта дает какое-либо преимущество для персонажа в борьбе с магическими существами или в исполнении заклинаний.



Призовые карты : Нет.



Игра «Гарри Поттер и Орден Феникса»



В этой игре нет карточек, как таковых, но ими можно играть в мини-играх.



В игре «Гарри Поттер и Тайная комната» можно услышать, как ученики-продавцы, предлагая карточку приговаривают: «У меня есть карта Серебряного Колдуна, ею даже не играли ни разу» .



И только в 5-й игре, «Орден Феникса», можно наконец увидеть, как же играли школьники этими карточками. Среди карт в мини-играх можно увидеть карточки из игр «Гарри Поттер и Тайная комната» и «Гарри Поттер и Узник Азкабана».



Мини-игра «Подрыватель» :



Мини-игра «Взрыв-кусачка» :






Карточки от шоколадных лягушек — Гарри Поттер вики

Карточки от шоколадных лягушек



1 из 4



Коллекция карточек "Знаменитые волшебницы и волшебники" (чаще просто Карточки из шоколадных лягушек) — это вкладыши, вложенные в упаковку каждой шоколадной лягушки. Как и вкладыши в магловских сладостях (жвачках, конфетах), карточки попадаются с различной частотой. Одни чаще, другие реже. Многие дети волшебников коллекционируют эти вкладыши.


На карточке есть портрет известной волшебницы или волшебника и даны краткие описания того, чем они знамениты. На каждой карточке ещё стоит порядковый номер.



Содержание



Список карточек Править



Ниже приводится список карточек в том порядке, в котором они показаны в первых трех играх о Гарри Поттере.



Первая и вторая игры Править



Во второй игре карточки разбиты на 3 категории - Бронзовые (50 карт), Серебряные (40 карт) и Золотые (11 карт).



Третья игра Править



В третьей игре Гарри Поттер и узник Азкабана представлено 80 карточек в 10 категориях без сквозной нумерации (В 3-х категориях по 15 карточек, в остальных - по 5).






Прохождение игры Гарри Поттер и Кубок Огня | Garka.Ru

Прохождение игры Гарри Поттер и Кубок Огня



Опубликовано Garka в Чтв, 09/09/2010 - 17:01



Harry Potter and the Goblet of Fire – четвертый проект игр о Гарри Поттере. Для игры можно выбрать любого из трех персонажей: Гарри Поттера, Рона Уизли или Гермиону Грейнджер. Исключения составляют испытания Турнира Трех Волшебников. Играть можно также и вдвоем при наличии дополнительных устройств управления, или при использовании специальной программы, можно играть вдвоем с одной клавиатуры (подробнее здесь ).



Четвертая игра достаточно сильно отличается от остальных игр серии. В Кубке огня в основу игры заложен «собирательный» принцип: для открытия новых уровней вам надо собрать определенное количество щитов:



На каждом уровне есть несколько больших щитов, а также 10 маленьких, собрав их всех, вы откроете последний большой щит. Не все щиты можно собрать при первом прохождении, некоторые будут доступны вам только тогда, когда вы изучите соответствующее заклинание, или после первого прохождения уровня. Для того чтобы открыть последний уровень и закончить игру не обязательно собирать все щиты, только определенное количество, но и этого поверьте немало.



По ходу игры вам предстоит собирать шоколадных лягушек, бобы Берти Боттс и другую магическую ерунду. За бобы вы сможете потом покупать карточки с кадрами из фильма Гарри Поттер и Кубок Огня. Карточки в свою очередь добавляют вашим героям определенные супер способности. Если персонажа, за которого вы играете, убьют, то вы сможете возродиться, если у вас есть шоколадные лягушки.


Если лягушек нет, то придется начинать уровень заново.



Проходя сам уровень, по многие предметы можно будет атаковать, и из них будут сыпаться бобы. Также есть и другие предметы, которые можно "собирать" (точнее - заклинать): например: грибы, лопатки, маленькие статуи.



Полностью расписывать роль бобов Берти Боттс, карточек, которые за эти бобы можно купить я здесь не буду. По ходу игры и так все станет понятно. Акцент в этом руководстве по прохождению будет сделан исключительно на сбор больших щитов, необходимых для открытия уровней.


Все остальное это лишь бонус, который вы можете собрать, найти, расколдовать по своему желанию.



Управление



А управление только с клавиатуры – мышь вам не понадобится. Угол обзора меняется автоматически.





  • Стрелки - движение (соответственно: влево - вправо, вверх - вниз)


  • Z - Accio (может приблизить к персонажу предмет, например, бобы)


  • X - атакующее заклинание


  • C - разные заклинания, в зависимости от того на какой предмет направлен, на какого врага (примеры: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)


  • S - Magicus Extremos (когда шкала для этого заклинания будет полностью заполнена, можно нажать S, и тогда - атака (клавиша X) будет очень эффективной.


  • Esc - меню.




Также используются клавиши Пробел (для выбора пункта меню) и BackSpace (в качестве кнопки Назад).






Прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана. Нахождение коллекционных карт | Гарри Поттер

Прохождение игры Гарри Поттер и узник Азкабана. Нахождение коллекционных карт



Цель: Нет



Тайники: 6



Коллекционные карты:



- #13 пурпурная (животное), Gytrash



- #14 пурпурная (животное), Kelpie



- #12 пурпурная (животное), Double-ended Newt



- #15 пурпурная (животное), Феникс



- #11 пурпурная (животное), Giant Purple Toad



Из главного двора отправляйтесь прямо через мост, который ведет к загону. На мосту вы можете запрыгивать на выступы и собирать бобы. Направьте Депулсо на доспехи (трижды) и соберите вкусности.



Выйдя из замка, прежде чем спускаться по ступенькам, идите направо вдоль стены и возьмите котельную лепешку. Идите вдоль стены назад и возьмите еще одну лепешку. Теперь вы позади хижины Хагрида.


Возьмите коллекционную карту (#13 пурпурная), которая лежит на заднем крылечке (Первый Тайник). Потом отправляйтесь в садик Хагрида, направьте Депулсо на тыквы и соберите бобы и пироги. Тыквы регенерируют, поэтому применяйте заклинание, пока не уничтожите все овощи.


Потом трижды воздействуйте заклинанием на ворону, и получите лепешки.



Если вы не закончили мини-игры Фей или Клювокрыла, уйдите из хижины Хагрида и идите по тропинке, чтобы закончить эти игры. Если этого не требуется, вернитесь на двор Хагрида.



Направьте Депулсо на статуи по углам фонтана. Вода вытечет, обнажив платформу Спонджифай. Подпрыгнув на ней, вы попадете в тайную комнату (Второй Тайник).


Направьте Алохомора на на шкафчики, потом на флаг, и откроется внутренняя комнатка с двумя бесами. Войдите в нее, расправьтесь с бесами и возьмите карту карту (#14 пурпурная). Во внешней комнате используйте платформу Спонджифай, чтобы вернуться во двор.



Идите направо (если стоять лицом к Хогвартсу) и в портике трижды направьте Депулсо на блок в самой дальней от главного входа стене.На другом конце портика откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней, и вы окажетесь на чердаке. Быстро бегите на его другой конец и соберите четыре котельных лепешки и коллекционную карту (#12 пурпурная, Третий Тайник).


Если пол разверзнется до того, как вы схватите карту, подпрыгните на Спонджифай и попытайтесь еще раз.



Теперь идите через двор к другому портику. Трижды направьте Депулсо на доспехи, стоящие по сторонам портика. По обеим сторонам от двери в боковой двор стоят статуи: волшебникья и волшебник. примените к обоим Депулсо и поверните обратно к главному двору.


Вы увидите шлейф бобов в виде радуги. У ближнего конца радуги вы увидите платформу Спонджифай. Подпрыгивайте на ней, следуя за бобами.



Вернитесь в боковой двор, где у дверей стоят волшебник и волшебникья. Пройдя через дверь, повернитесь назад и трижды направьте Депулсо на доспехи. Пробегите по двору, замечая положение блоков с выгравированными символами четырех домов: барсук, ворон, змея и лев.


Не забывайте при этом направлять Депулсо на подстриженные кусты, чтобы получить бобы.



Встаньте на большой квадратный блок под пустым восьмиугольным ‘окном’. Как только вы это сделаете, окно повернется, появится голова ворона, и таймер начнет отсчет времени. Быстро подбегите и направьте Депулсо на блок с выгравированной головой ворона, который вы заметили раньше. Таймер вернется в исходное положение.


Бегите назад к выключателю и повторите те же действия для остальных трех символов домов. Завершив это, вы получите коллекционную карту (#15 пурпурная, Третий Тайник).



Неподалеку от камня с барсуком направьте Алохомора на флаг и Лумос на гаргулью. Быстро бегите назад к мосту, который ведет к загону; перейдя мост, вы обнаружите две секретных ниши с золотыми сундуками (Пятый Тайник). Собрав угощенье, вернитесь и опять направьте Лумос на гаргулью. Теперь бегите назад и направо (если стоять лицом к входу) от главного входа.


Вы увидите спрятанную платформу Спонджифай. Подпрыгните на ней и возьмите коллекционнцую карту (#11 пурпурная, Шестой Тайник).



На этом заканчивается наша экскурсия по окрестностям Хогвартса. Теперь идите внутрь, мы продолжим нашу прогулку:



ВНУТРИ



Цель: Нет



Тайники: 4



Коллекционные карты: Нет



Войдя в замок, в главном зале вы встретите Пивза. Трижды направьте на него Риктусемпра, после чего Гарри должен использовать Гласиус, чтобы заморозить его огненные доспехи. Справившись с Пивзом, соберите котельные лепешки и идите дальше к двери слева.



Когда вы приблизитесь к лестнице, справа вы увидите гаргулью. Направьте на нее Лумос и пройдите сквозь тайный вход рядом с ней (это еще не ‘тайник’!), собирая бобы. За деревянной дверью темница. В ней ничего нет, кроме двух паролей к портретам, которые вам понадобятся для магазина Фреда и Джорджа.


Подробнее об этом будет дальше.



Вернитесь в главный холл. Стоя лицом к главным дверям, направьте Депулсо на жаровню с любой стороны, чтобы открылась платформа Спонджифай в центре. подпрыгнув на ней, вы попадете в маленькую комнату (Первый Тайник), где вас ждет золотой сундук. Прыгайте обратно вниз и возьмите железный котел слева от лестницы и золотой сундук справа.



Поднимайтесь по главной лестнице и направьте Депулсо на доспехи справа. Поднимитесь еще на несколько ступенек и возьмите золотой сундук слева. Теперь входите на площадку главной лестницы. Спуститесь вниз на один пролет за золотым сундуком (несколько бобов), затем идите к входу на первый этаж.


Направо увидите доспехи (примените Депулсо трижды) и портрет Tilly Toke (об этом ниже). Слева будут доспехи, котел (примените Депулсо трижды) и золотой сундук за трижды запертыми дверями. Как только вы дойдете до класса Превращений, считайте, что вы справились с этим этажом.


Возвращайтесь на площадку главной лестницы и поднимайтесь на второй этаж.



Направьте Лумос на гаргулью и пройдите налево через секретную дверь. Перепрыгните с помощью на платформы Спонджифай через книжную полку и идите по коридору за золотым сундуком. Спрыгните вниз и идите в коридор второго этажа.


Направляйте Депулсо на флаг по обеим сторонам от гаргульи, пока из них не перестанут сыпаться бобы. Направьте Алохомора на портреты, висящие на стене напротив гаргульи, и под ними обнаружатся черепа. Подействуйте на них Депулсо, чтобы получить угощение.



Когда вы стоите лицом к гаргулье, по левую руку от вас находится класс Чар, а также комната, где вы сражались с Книгой монстров (если вы еще не проходили эту мини-игру, сделайте это сейчас). Снаружи от класса Чар вы увидите трижды запертый сундук и портрет Hesper Starkey (о нем ниже). Не забудьте также взять угощения из доспехов (трижды Депулсо).



На другом конце второго этажа находится вход в библиотеку. Она закрыта, но заклинание Алохомора, направленное на книжную полку напротив, обнаружит золотой сундук. Открыв сундук, вы будете атакованы книгами.


Когда вы с ними справитесь, откроется проход в другой книжной полке, ведущий в скрытую комнату с еще одним золотым сундуком (Второй Тайник).



Со вторым этажом покончено, и вы можете теперь идти на третий. Снаружи от класса Защиты против темных искусств примените Алохомора к портрету на протвоположной стене и соберите бобы из черепа (примените Депулсо).



Теперь поднимайтесь на четвертый этаж и хватайте золотой сундук, железный котел (примените Депулсо трижды) и трижды запертый сундук. Единственно, что тут еще осталось пройти, это портрет Bertie Bott.



Идите теперь на пятый этаж и применяйте заклинания к доспехам и трижды запертым сундукам. Здесь вы найдете портрет Derwent Shimpling (см. ниже). Над его портретом висят три других портрета. Направьте Алохомора на два них, что поменьше, и откроется тайная комната (Третий Тайник). Примените Алохомора к золотому сундуку и флаг над тайной комнатой.


На стене напротив портрета Shimpling висит большой портрет, к которому надо применить заклинание. Когда обнаружится череп, направьте на него Депулсо, и из черепа посыплются бобы.



На шестом этаже есть доспехи и портрет Bridget Winlock. Идите теперь на седьмой этаж. Алохомора дверь справа, и вы увидите маленькую комнатку с портретом Leopoldina Smethwyck.


Направьте Депулсо на доспехи слева от портрета. Повернитесь направо, направьте Депулсо на глобус и стопку книг, чтобы открыть платформу Спонджифай и флаг над столом. Подпрыгните на платформе, чтобы собрать бобы из золотого сундука.



Теперь идите в Гриффиндор. Трижды направьте Депулсо на доспехи. Напротив магазина Фреда и Джорджа трижды направьте Алохомора на портрет, чтобы открылись платформа Спонджифай и тайная комната.


Подпрыгните (Четвертый Тайник) и соберите угощение из сундука.



Пришла пора посетить магазин Фреда и Джорджа. К этому моменту, если вы усердно собирали дары, у вас должно накопиться примерно 400 тыквенных пирогов, 115 котельных лепешек и почти 4000 бобов. Чтобы купить все пароли к портретам (это необходимо для завершения игры), вам понадобится 139 лепешек. Вероятно, лепешек немного не хватит, однако их должно быть достаточно, чтобы купить семь из восьми паролей.


Седьмой портрет — Smethwyck, который висит прямо под лестницей, ведущей в Гриффиндор.



Спуститесь вниз к портрету Smethwyck (см. о нем ниже), а потом вернитесь в магазин Фреда и Джорджа. Для последнего пароля вым нужно 30 лепешек. Если вам все еще их не хватает, недостающие лепешки вы можете купить в магазине.


Теперь ваша игра официально завершена (вы выполнили все задания). Собирать оставшиеся карты не обязательно, так что если вы не хотите этого делать, спускайтесь на первый этаж, выходите из Хогвартса и идите беседовать с Дамблдором в боковом дворе, чтобы закончить игру.



С другой стороны, у вас есть более чем достаточно бобов, а также, возможно, более чем достаточно тыквенных пирогов, чтобы купить все возможные коллекционные карты. Купите все, что есть у Фреда с Джорджем, а потом купите 20 карточек у студента сразу возле Гриффиндора. Спускайтесь в подвал и начинайте оттуда подниматься наверх, по дороге выполняя задания возле портретов (см. ниже).



Когда вы соберете 74 коллекционные карты, идите к Фреду и Джорджу за карточкой номер 75 (#15 синяя), награда за которую. посещение призовой бобовой комнаты. На этот раз при посещении комнаты таймер не включается, а по комнате разбросаны еще пять коллекционных карточек. Собрав все 80 карточек, возвращайтесь во двор и скажите Дамблдору и МакГонагалл, что вы готовы к отъезду.



Бонусные коллекционные карты:



- #1 темно-лиловая, Godric Gryffindor



- #2 темно-лиловая, Rowena Ravenclaw



- #3 темно-лиловая, Helga Hufflepuff



- #4 темно-лиловая, Salazar Slytherin



- #5 темно-лиловая, Dumbledore






Скачать Гарри Поттер и Кубок огня - Игра Гарри Поттер Кубок Огня Скачать Фильм EA Games Downloads - Игры

Игра. Гарри. Поттер. Кубок Огня. Скачать. Фильм. EA Games. Downloads » Программы » Игры



Мировая премьера фильма Гарри Поттер и Кубок Огня состоялась в этом месяце, хотя конечно же существует и пиратская версии фильма.



Вслед за мировой премьерой Гарри Поттера четвертой части "поттериады" компания EA Games представила демо-версию игры "Гарри Поттер и Кубок огня". В игре используются, как последние достижения компьютерной анимации, так и оригинальный сюжет по мотивам приключений юного мага. Игра доступна для скачивания с нескольких зеркал.







Комментариев нет:

Отправить комментарий